THE BELL

Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
Email
Имя
Фамилия
Как вы хотите читать The Bell
Без спама
Выполните все задания с рангом S.

На задание лучше брать пса, который пометит вам врага/заложника и это сэкономит вам много времени. Для достижения ранга S, вам необходимо получить 130000 очков и более. Из чего ранг S состоит: 1) скорость выполнения - самое важное 2) полученные ранения - их не должно быть вовсе 3) использование рапида - разрешено, но при использовании вы не получите недостающие 10к очков, а в некоторых случаях это может оказать критическое решение (получите например 126000 и придётся перепроходить заново) 4) отсутствие убийств и отсутствие тревоги - идеал к которому надо стремиться (убивать можно, но это подкосит ваш рейтинг и вы не получите бонус в конце миссии) 5) запрещено использование артобстрела и других фишек вертолёта кроме боеприпасов 6) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОПУСКАЙТЕ РОЛИКИ - они идут в общий счёт миссии Обязательно получите портальный фултон и руку джахути. 1) Ваш фултон никто не сможет прервать. 2) можно хватать полностью бронированных солдат в захват с расстояния 10 метров. После разработки порталов, с миссий можно уходить через них. Например, в миссии по спасению ученого разработавшего протез для Венома, есть контейнер, если идти со стороны расщелины. Спасаем ученого, выбираемся с подвалов, залезаем на контейнер, становимся около центра, открываем портал, после того как портал откроется появляется возможность еще раз его открыть - открываем, вуаля - уходим на порядок быстрее.

Прохождение "Prologue: Awakening" с рангом "S"


Прохождение "Mission 1: Phantom Limbs" с рангом "S"


Прохождение "Mission 2: Diamond Dogs" с рангом "S"


Прохождение "Mission 3: A Hero"s Way" с рангом "S"


Прохождение "Mission 4: C2W" с рангом "S"


Прохождение "Mission 5: Over the Fence" с рангом "S"



Прохождение "Mission 7: Red Brass" с рангом "S"


Прохождение "Mission 8: Occupation Forces" с рангом "S"


Прохождение "Mission 9: Backup, Back Down" с рангом "S"


Прохождение "Mission 10: Angel With Broken Wings" с рангом "S"


Прохождение "Mission 11: Cloaked in Silence" с рангом "S"


Прохождение "Mission 12: Hellbound" с рангом "S"


Прохождение "Mission 13: Pitch Dark" с рангом "S"


Прохождение "Mission 14: Lingua Franca" с рангом "S"


Прохождение "Mission 15: Footprints of Phantoms" с рангом "S"


Прохождение "Mission 16: Traitor"s Caravan" с рангом "S"


Прохождение "Mission 17: Rescue The Intel Agents" с рангом "S"


Прохождение "Mission 18: Blood Runs Deep" с рангом "S"


Прохождение "Mission 19: On The Trail" с рангом "S"


Прохождение "Mission 20: Voices (Man on Fire Boss)" с рангом "S"


Прохождение "Mission 21: The War Economy" с рангом "S"


Прохождение "Mission 22: Retake The Platform" с рангом "S"


Прохождение "Mission 23: The White Mamba" с рангом "S"


Прохождение "Mission 24: Close Contact" с рангом "S"


Прохождение "Mission 25: Aim True, Ye Vengeful" с рангом "S"


Прохождение "Mission 26: Hunting Down" с рангом "S"


Прохождение "Mission 27: Root Cause" с рангом "S"


Прохождение "Mission 28: Code Talker" с рангом "S"


Прохождение "Mission 29: Metallic Archaea" с рангом "S"


Прохождение "Mission 30: Skull Face" с рангом "S"


Прохождение "Mission 31: Sahelanthropus (Boss Fight)" с рангом "S"


Прохождение "Mission 33: C2W" с рангом "S"


Прохождение "Mission 34: Backup, Back Down" с рангом "S"


Прохождение "Mission 35: Cursed Legacy" с рангом "S"


Прохождение "Mission 36: Total Footprints of Phantoms" с рангом "S"


Прохождение "Mission 37: Traitors" Caravan" с рангом "S"


Прохождение "Mission 38: Extraordinary" с рангом "S"


Прохождение "Mission 39: Total Stealth Over the Fence" с рангом "S"


Прохождение "Mission 40: Cloaked in Silence" с рангом "S"


Прохождение "Mission 41: Proxy War Without End" с рангом "S"


Прохождение "Mission 42: Metallic Archaea" с рангом "S"


Прохождение "Mission 43: Shining Lights Even in Death" с рангом "S"


Прохождение "Mission 44: Pitch Dark" с рангом "S"


Прохождение "Mission 45: A Quiet Exit" с рангом "S"


Прохождение "Mission 46: The Man Who Sold The World" с рангом "S"


Прохождение "Mission 47: War Economy" с рангом "S"


Прохождение "Mission 48: Code Talker" с рангом "S"


Прохождение "Mission 49: Subsistence Occupation Force" с рангом "S"


Прохождение "Mission 50: Sahelanthropus" с рангом "S"

Полный арсенал

Разработайте 300 или более предметов.

Всего предметов для разработки гораздо больше чем 300. Так что можно не волноваться. Сначала развиваем то, что Вам нужно, а потом уже все остальное. Те, кто используют фарм ресурсов в 12 миссии -- продавайте лишние переработанные ресурсы - получите больше GMP на разработки. Особенно это касается бриллиантов, где 1000 штук дают один лимон GMP. А если честно зарабатывать -- просто проходим игру, и GMP будет постепенно прибавляться от разных заданий. Особенно неплохо можно получить от защит баз в FOB/Передовые Базы.

Череп (Секретный)

Выполните задание "САХЕЛАНТРОП".

Вариант 1 - до того как ржавый туман появится можно использовать технику с ближайших блокпостов. - если спуститься ниже, там будет танк и рядом БТР. А вообще в битве ничего сложного, максимально прокачанный Гром нормально бьет махину, главное чтоб он со своего райлгана не убил за 1 попадание. Используйте либо ландшафт, либо стреляйте, пару ракет и он передумает стрелять в вас. Вариант 2 - как только начнётся бой, сразу делайте доставку боеприпасов куда ни будь вниз по дороге, что бы не отвлекаться в будущем - стрелять в торс только когда он достаёт меч, в этот момент на торсе видны оранжевые искры из каких то открывающихся механизмов, эти же искры периодически появляются в то время когда по нему долбит вертолёт поддержки, в остальных ситуациях (когда он просто ходит, долбит из пулемёта) выстрелы из гранатомёта будут наносить крайне мало урона - на спине надо уничтожить 4 цистерны или бака, х.з. что это, возле головы, их уничтожение нанест ему очень много урона - когда запрыгнет на гору и начнёт целиться из рейлгана (где то на 10-15% ХП) надо просто бегать или прятаться за местностью, главное что бы под вами не было видно серого круга (наведения оружия) и пару раз высрелить в него из гранатомёта - когда у босса будет 10% ХП смотрите что бы у вас обязательно были в запасе снаряды для гранатомёта, периодически он делает прыжок на вас, в этот момент появляется рапид режим и надо выстрелить в него, иначе убьёт, но эта атака бывает не всегда. P.S.: В последней фазе боя, когда Сахелантроп начнет на вас прыгать, не нужно паниковать. Дождитесь когда появится "третий ребенок" - психо мантис и стреляйте в него. Когда мальчик получит урон, он временно перестанет контролировать Сахелантропа и у вас появится халявные несколько секунд, metal gear будет стоять неподвижно.

Исчезновение (Секретный)

Выполните задание "БЕЗМОЛВНЫЙ ВЫХОД".

Чтобы открыть эту миссию, нужно что бы связь с Молчуньей была максимальной. Для этого играйте миссии, в которых она ваш напарник. Так же нужно пройти около 45 главных миссий и, после этого пройти доп.миссию "Защитить Молчунью". Теперь можно пройти нужную для трофея миссию.

Не спешите выполнять эту миссию. Лучше оставить данный трофей ближе к финалу, ибо последствия его необратимы и большинство они не обрадуют. Чтоб данная миссия не началась автоматически нужно открыть эмблему за кооперацию с Квает. Для этого она должна 3 раза на миссиях оглушить больше людей, нежели Снейк. После этого данную эмблему нужно установить к себе в знак (Выглядит как бабочка), до тех пор, пока эмблема с вами - миссия не начнется. Кто хочет подробностей и не боится спойлеров - вам тут скрин из официального руководства на английском, там все понятно и четко.

Когда откроется Сайд Опс #150 -- идем на него в полной броне, с банданой, гранатометом и ракетницей. Желательно, чтобы все было по максимуму прокачано, так как после него активируется миссии нельзя будет выйти. Если вы дошли до 45-й миссии со слабым оружием и слишком поздно прочли подсказку не стоит отчаиваться. Если у вас имеется портальный фултон то вы можете вернуться на базу через контейнер и уже набрать мощного оружия и начать миссию заново уже готовыми.

Истина (Секретный)

Выполните задание "ПРАВДА: ЧЕЛОВЕК, ПРОДАВШИЙ МИР".

Выполняйте все основные задания и все побочные, отмеченные желтым цветом, тогда вам откроется 46 миссия, которая ответит на все ваши вопросы. Примерный алгоритм такой: 1) необходимо пройти задания 1-45, 47-50 2) прослушать/пролистать все кассеты с жёлтым значком 3) пройти все побочные задания отмеченные жёлтым значком 4) постоянно возвращаться на базу для активации "событий" Некоторые ключевые миссии (все что после 40ой и далее) открываются только спустя некоторое время. ЭТО НОРМАЛЬНО. Просто пройдите 3-4 побочных задания, вернитесь на базу и вуаля.

Исполнитель

Перфекционист

Достигните всех целей всех заданий.

В ПРОЛОГЕ необходимо, чтобы Горящий Человек во время своих выстрелов не задел ни вас, ни Оцелота, ни лошадь. Сам факт выстрела по вам не важен. Так же не идет в счет урон от пылающих деревьев во время скачки. Цель миссии, возможно, глючит, т.к может получиться не с первого и не со второго раза.

В миссии Белая Мамба есть цель захватить Элая не давая ему возможности сопротивляться. Чтобы успешно это сделать не наступайте на лестницу на корабле тк она активирует ролик с ним который предшествует драке. Нужно заходить с обратной стороны.

Трофей немного глюченный. Если у вас не выпал после последнего выполнения цели нажмите на паузу,выйдете в вертолет далее приземлитесь на базу и обратно сядьте вертолет и трофей выпадет.


Миссия 0: Пролог
1. Задание выполнено без использования рапида
2. Задание выполнено так, что горящий человек ни разу не смогу атаковать после встречи с Оцелотом


Миссия 1: Фантомные конечности
1. Местонахождение Казухиры Миллера установлени
2. Казухира Миллер эвакуирован
3. Из казарм Вах Синд эвакуирован командир
4. Задание выполнено в тайне от "Черепов"

Самый простой путь - на втором прохождении вызываем вертолет в другую точку

5. Захвачены необработанные алмазы из крепости Спугмай

На скале, слева, если развернутся сразу в начале миссии


Миссия 2: [ВОСПОМИНАНИЕ]DIAMOND DC
Дополнительных целей нет.


Миссия 3: Путь героя
1. Командир спецназа ликвидирован
2. Командир спецназа ликвидирован с большого расстояния (100 м или более)
3. Командир спецназа эвакуирован
4. Собрана сома, произраставшая в пустыне между деревней Шаго и крепостью Спугмай

5. Захвачены переработанные материалы из деревни Шаго


Миссия 4: Информационная война



5. Из деревни Виало эвакуированы 2 пленника


Миссия 5: За оградой



Миссия 6: Где прячется жало?
1. Захвачена система "Жало"
2. Черепа ликвидированы
3. Система "Жало" захвачена вместе с боеприпасами
4. Эвакуирован пленник, неспособный говорить
5. С горного транзитного пункта эвакуированы двое снайперов
6. Штурмовой вертолет уничтожен


Миссия 7: Кровавая медь
1. Ликвидирован командир роты из деревни Виало
2. Ликвидирован командир взвода из деревни Шаго
3. Ликвидирован командир взвода из казарм Вах Синд
4. Командир эвакуирован вместе со своими солдатами (всего 4)

Достаточно вырубить всех кто охраняет дом в котором беседуют командиры и попривязывать их к воздушным шарикам (ну и командиров заодно).

5. Эвакуированы три командира
6. Разговор трёх командиров прослушан до конца

Рядом с домом где собираются командиры стоит мусорный контейнер, можно залезть в него и в тишине послушал их разговор.

7. Из города Гвандаи эвакуировано 2 пленника


Миссия 8(49) : Оккупационные силы
1. Планы развёртывания получены
2. Полковник ликвидирован
3. Все танки уничтожены
4. Полковник эвакуирован
5. Полковник и все его танки ликвидированы до прибытия в крепость Смасеи
6. Эвакуирован пленник из деревни Шахра Йе
7. Все танки эвакуированы


Миссия 9: Помощь и отдых
1. Бронемашина уничтожена



5. Бронемашина эвакуирована
6. Эвакуировано 4 солдата, искавших беглого пленника
7. Эвакуировано 6 пленников

Двое на базах снизу карты Lamar Khaate Palace и Wakh Sind Barracks, на каждой базе по одному. Третьего везут на джипе из Aabe Shifap Ruins, тебе ещё на него Миллер наводку даст. Четвертый находится на скрытой тропе в горах между Palace и Barracks, его желательно быстрее спасти, на его поиски выслали отряд из 4 солдат, они через определённое время его убивают. Если их, кстати, допросить, они говорят где оставшиеся два пленника. Пятый ходит в песках у Palace, а шестой прячется в камнях у самого начала реки, что между Palace и Supply Outpost, там ещё над рекой каменный мост.

8. Эвакуировано 3 танка


Миссия 10: Ангел со сломанными крыльями
1. Пленный моджахед Малак эвакуирован
2. Бронемашина сопровождения эвакуирована
3. Из дворца Ламар Хаате эвакуировано 3 пленника
4. С базы снабжения Яхо Об эвакуировано 2 пленника
5. Прослушан последний разговор между водителем и Малаком

Нужно подслушать их разговор на yakho oboo suply avanpost.


Миссия 11: Окружённая тишиной
1. Молчунья ликвидирована

3. Молчунья обезврежена, без применения против нее летального оружия


Миссия 12: Дорога в ад
1. Контакт с доктором Эммерихом состоялся
2. Доктор Эммерих эвакуирован
3. С центральной базы эвакуировано 3 Walker Gear
4. Доктор Эммерих эвакуирован целым и невредимым
5. Захвачен вертикальный плакат с фотомоделью с центральной базы
6. Захвачены чертежи с центральной базы

Перфекционист - 2

Миссия 13: Непроглядная тьма




Чуть юго-западнее точки назначения на карте есть обозначение одинокого строения на дороге. Там сожжённая деревня. Над ней летает искомый птиц. Проще всего находить с псом в напарниках.


Миссия 14: Общий язык
1. Переводчик с африкаанс найден
2. Виконт Найден
3. Виконт эвакуирован
4. По разведданным установлено местонахождение 4 пленников
5. Из лагеря Кизиба эвакуировано 3 пленника
6. Из лагеря Кизиба эвакуирован контейнер с материалами

7. Прослушан допрос всех 4 пленников

1) Если начать миссию ночью переводчик не будет никого допрашивать и сразу пойдет к главной цели. 2) Если миссию начать в 16:00 по игровому временни, то переводчик перестанет допрашивать так как наступит ночь. Миссию нужно начать с утра что бы в iDriod показывало максимум 10-11 утра. Далее слушаем спокойно допрос всех пленников идем в безопасное место и курим сигару до 22-23 ночи и идем слушать последний допрос. Допрашивать он будет главную нашу цель в домике.


Миссия 15: Следы призраков
1. Все Walker Gear уничтожены




Миссия 16(37) : Караван предателей

2. Грузовик найден
3. Грузовик эвакуирован
4. «Черепа» ликвидированы




Миссия 17: Спасение разведчиков
1. Эвакуирован
2. Из лагеря Кизиба эвакуирован боец отряда разведки
3. Эвакуировано 2 сотрудника C.F.A.
4. Из лагеря Кизиба эвакуирован пленник
5. Эвакуировано 4 солдата подкрепления поисковой группы
6. Водитель грузовика эвакуирован


Миссия 18: Узы крови
1. Бывший повстанец из армии Мбеле ликвидирован
2. 5 пленников в шахте Кунгенга ликвидировано
3. Пленный ребёнок эвакуирован
4. Бывший повстанец из армии Мбеле эвакуирован
5. Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию 5 детей-солдат
6. Штурмовой вертолёт уничтожен
7. Эвакуировано 5 снайперов возле северо-восточного и юго-западного караульного поста шахты Кунгенга

8. Эвакуировано 3 бронемашины


Миссия 19: По следу
1. Найден подчинённый командира ЧВК по прозвищу «Майор»
2. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» обнаружен
3. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» ликвидирован
4. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» эвакуирован
5. Подчинённый Майора эвакуирован
6. Эвакуирован пленник с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока
7. Прослушан разговор между командиром ЧВК по прозвищу «Майор» и его подчинённым


Главное не стреляйте в малого - иначе он переместиться

3. Нападение горящего человека отражено
4. По разведданным установлен путь к западному караульному посту промышленной зоны Нгумба
5. Возле западного караульного поста промышленной зоны Нгумба поймана гиеновидная собака
6. Прослушан разговор о трупах на вокзале Мунко Йа Ниока

Название цели может ввести в заблуждение. Задание лучше стартовать ночью. проникаем на вокзал и слышим как отъезжает грузовик. стараемся быстро пересечь территорию и бежим до следующего блок поста. слушаем разговор водителя грузовика с охранниками. Водитель возвращается в грузовик и едет дальше до следующего поста. Опять слушаем разговор, потом он пешком спускается в туман и идет до самой последней палатки перед туннелем - тут состоится последний диалог, который выполнит цель.


Миссия 21(47) : Военная экономика
1. Торговец оружием обнаружен
2. Сотрудник C.F.A. обнаружен
3. Сотрудник C.F.A. ликвидирован
4. Сотрудник C.F.A. эвакуирован
5. Торговец оружием эвакуирован
6. Прослушаны все разговоры между торговцем и сотрудников C.F.A.

Сбиваем вертолёт и в месте падения будут лежать чертежи.

8. Эвакуирован контейнер с материалами из ангара в аэропорту Нова Брага


Миссия 22: Освобождение платформы
1. Вражеский командир ликвидирован


Миссия 23: Белая Мамба
1. Белая Мамба эвакуирован
2. Эвакуирован пленник из деревни Маса
3. Белая Мамба эвакуирован, не имея возможности сопротивляться

Издалека с возвышенности стреляем из снайперки с транквилизатором ему в голову.

4. Возле деревни Маса захвачены необработанные алмазы

5. Эвакуировано 20 детей-солдат


Миссия 24: Близкий контакт
1. Мужчина-инженер эвакуирован
2. Женщина-инженер эвакуирована
3. Эвакуировано 6 нубийцев возле юго-западного караульного поста промышленной зоны Нгумба

Переводчики напереводили. Возле одного из постов пасутся 6 коз, эвакуировать надо их.

4. Эвакуировано 2 внедорожника
5. С северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Й Ниока эвакуированы 4 контейнера
6. Возле вокзала Мунко Йа Ниока собран африканский персик
7. Возле вокзала Мунко Йа Ниока пойман боевой орёл


Миссия 25: Верная рука мстителя
1. Начальник штаба боевиков эвакуирован
2. Командир детей-солдат эвакуирован

3. Эвакуирован пленник, бежавший с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока
4. Эвакуировано 12 детей-солдат

Вывозить на машине за пределы опасной зоны

5. Начальник штаба и командир детей-солдат были одновременно эвакуированы с помощью транспорта
6. На северо-восточном караульном посту вокзала Мунко Йа Ниока собрана наперстянка (пурпурная)

Перфекционист - 3

Миссия 26: Охота
1. По разведданным определён маршрут бегства работорговца
2. Работорговец ликвидирован
3. Работорговец ликвидирован до прибытия в лагерь Кизиба
4. Работорговец эвакуирован вместе с 5 сопровождающими его солдатами
5. Из заброшенной деревни Дитади эвакуировано 4 пленника
6. Возле лагеря Кизиба пойман полосатый шакал


Миссия 27: Коренная причина
1. Боец отряда разведки эвакуирован
2. Боец отряда разведки эвакуирован до того, как он смог пострадать
3. Опасная зона покинута по суше


Миссия 28(48) : Code Talker
1. Контакт с Code Talker состоялся
2. Code Talker эвакуирован
3. Code Talker эвакуирован целым и невредимым
4. «Черепа» ликвидированы
5. «Черепа» эвакуированы
6. Эвакуирована бронемашина, блокировавшая долину Луфва


Миссия 29: Металлические археи
1. «Черепа» ликвидированы
2. Code Talker эвакуирован

4. «Черепа» эвакуированы


Миссия 30: Череп
1. Контакт с Черепом состоялся
2. Информация от Черепа получена
3. Эвакуировано 4 Walker Gear
4. В ОКБ «Ноль» найдена аудиокассета

Пробираемся через всю базу. Поднимаемся по большой лестнице на крышу. Слева будет лифтовая шахта. Теперь пробегаем по крыше и тут выбор: направо подняться по маленькой лестнице на вертолетную плащадку, где тебя ждет череп, и налево вниз по лестнице надо вернуться в сторону той самой шахты лифта (магнитафон можно увидеть когда будешь бежать по крыше)

5. Из ОКБ «Ноль» эвакуированы 7 красных контейнеров
6. Из ОКБ «Ноль» эвакуированы 3 танка


Миссия 31: Сахелантроп
1. Сахелантроп уничтожен
2. Голова Сахелантропа уничтожена
3. Летающий мальчик успешно атакован

Нужно Салехантропу оставить 10% жизни и ждать пока он прыгнет к тебе сам. Включится замедление и вылезет мальчик. Стреляешь с ракетницы прямо в глову Салехантропу тем самым сделаешь сразу две дополнительные задачи.


Миссия 32: Слишком много знаний
1. Агент ЦРУ эвакуирован
2. Агент ЦРУ эвакуирован до прибытия поисковой группы
3. Эвакуированы 4 солдата поисковой группы
4. Эвакуировано водитель транспортного средства
5. Из деревни Шаго и дворца Ламар Хаате эвакуированы 2 пленника
6. Эвакуирован советский солдат, планировавший покушение на агента ЦРУ


Миссия 33: Информационная война (Автономность)
1. Оборудование восточного пункта связи найдено
2. Оборудование восточного пункта связи уничтожено
3. Возле восточного пункта связи захвачены необработанные алмазы
4. Передатчик восточного пункта связи уничтожен
5. Из деревни Виало эвакуировано 2 пленника
6. С восточного пункта связи вывезен контейнер с материалами


Миссия 34: Помощь и отход (экстрим)
1. Бронемашина уничтожена
2. Ликвидировано несколько боевых машин или вертолётов
3. Все бронемашины уничтожены без использования снабжения и огневой поддержки
4. Захвачено оружие, перевозившееся на грузовике
5. Бронемашина эвакуирована
6. Эвакуировано 4 солдата, искавшие беглого пленника
7. Эвакуировано 6 пленников
8. Эвакуировано 3 танка


Миссия 35: Проклятое наследство
1. Эвакуировано 2 контейнера
2. Задание завершено покиданием опасной зоны на контейнере, эвакуируемом при помощи системы «Фултон»

Залезаем на контейнер, цепляем фултон, появляется значок "зацепиться".

3. Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию контейнеров
4. По разведданным установлено местонахождение солдата
5. Эвакуирован командир отряда Zero Risk Security, охранявшего особняк
6. Найдены необработанные алмазы, похищенные вороном возле северо-западного караульного поста долины Луфва


Миссия 36: Следы призраков (Невидимка)
1. Все Walker Gear уничтожены
2. Из заброшенной деревни Дитади эвакуировано 2 пленника
3. Все Walker Gear эвакуированы
4. В заброшенной деревне Дитади собрана наперстянка (жёлтая)
5. Эвакуирован грузовик из заброшенной деревни Дитади


Миссия 37: Караван предателей (Экстрим)
1. Бронемашина сопровождения найдена

Бронемашина подъедет к грузовику через пару минут на аэропорт.

2. Грузовик найден
3. Грузовик эвакуирован
4. «Черепа» ликвидированы
5. Водитель грузовика эвакуирован
6. По разведданным установлен примерный маршрут сопровождения

Разведданые лежат в палатке куда указывает стрелка вначале миссии.

7. Прослушаны все разговоры водителя грузовика с солдатами на аванпостах и караульных постах

Всего разговоров 3. Первый начинается еще до их выезда. Просто скачите сразу к аэропорту и врубайте скоп и ждите. Когда на аэропорт заедет БТР, водилу сначала вызовут по рации а потом к нему подойдет кто то из солдат сопровождения.

8. Эвакуировано 3 солдата Zero Risk Security

ЗРС солдат проще эвакуировать запустив скрипт появления черепов в самом аэропорту. Главное отвести их на другой конец или вообще вывести из аэропорта, чтобы их не задело когда Вы будете убивать черепов.


Миссия 38: Необычный феномен (Экстрим)
1. Контейнер с пленкой захвачен
2. Крепость Спугмай захвачена
3. Контейнер с пленкой захвачен до подхода подкрепления
4. Эвакуирован пленник с восточного караульного поста крепости Спугмай
5. Возле руин Спугмай пойман белоголовый сип


Миссия 39: За оградой (Невидимка)
1. Пленный инженер эвакуирован
2. Инженер эвакуирован с помощью «Фултон» через дыру в перекрытии подвала
3. Эвакуирован пленник, планировавший побег из казарм Вах Синд
4. Эвакуирован внедорожник, осуществлявший патрулирование между аванпостами
5. Захвачены чертежи из казарм Вах Синд


Миссия 40: Окружённая тишиной (Экстрим)

Молчунью можно с ходу пройти все цели без всяких костюмов и изощрений. используя тактику из прошлой версии задания с одним НО: когда саппли дропу остается 15 метров до молчуньи надо начать маячить у нее в прицеле чтобы она не отпрыгнула.

Победить для одновременного выполнения всех заданий можно очень просто, однако за миссию получите максимум ранг A. Для этого в область её позиции в разделе поддержки выбираем Усыпляющий газ и с самолёта область покроет газом, она уснёт.

1. Молчунья ликвидирована
2. Вы решили, как поступить с Молчуньей
3. Молчунья обезврежена без применения против неё летального оружия
4. Молчунья обезврежена без применения огнестрельного оружия

Бегаешь в маскировке и закладываешь усыпляющие мины в местах где она обычно сидит. Потом прячешься и ждёшь.

Перфекционист - 4

Миссия 41: Война чужими руками
1. Штурмовой вертолёт уничтожен
2. 2 танка уничтожено
3. Уничтожено 2 бронемашины
4. Эвакуированы 2 танка и 2 бронемашины
5. Эвакуирован командир колонны бронетехники
6. У командира колонны найден необработанный алмаз

Kогда вертолёт долетит до аэропорта из него выйдет командир, несколько раз его допрашиваешь и узнаешь место с алмазом.

7. Захвачены чертежи со штурмового вертолёта


Миссия 42: Металлические археи (Экстрим)
1. «Черепа» ликвидированы
2. Code Talker эвакуирован
3. Задание выполнено без захвата солдатом-марионеткой
4. «Черепа» эвакуированы

С Молчуньей

Без Молчуньи


Миссия 43: Неугасаемый свет
1. Отправитель сообщения найден
2. Заражённые ликвидированы


Миссия 44: Непроглядная тьма (Невидимка)
1. Нефтеперекачивающий насос отключён
2. Сепаратор нефтесодержащей воды уничтожен
3. Эвакуировано 4 ребенка-солдата, обучавшихся в деревне Маса
4. Покидание опасной зоны завершено до блокады месторождения Мфинда
5. Пойман африканский ушастый гриф, залетевший в сожжённую деревню
6. Эвакуировано 4 Walker Gear, блокировавших месторождение Мфинда


Миссия 45:
1. Контакт с молчуньей состоялся

Бежим по стрелке к двордцу и находим Молчунью.

2. Советское механизированное подразделение уничтожено
3. Получена аудиокассета молчуньи

Kассета будет в самом конце миссии после кат сцен. (поднимаемся на горку и висит плеер на дереве)

4. Эвакуировано 7 танков и 7 бронемашин

5. Задание выполнено без урона по молчунье


Миссия 46: Правда: человек, продавший мир
1. Ликвидированы 6 солдат у входа в больницу
2. Совершено 20 или более попаданий в горящего человека


Episode 8(49) : Occupation Forces


Episode 50: Sahelanthropus

Побочный доход

Развертывание

Выполните все ключевые внешние задания.

После того, как по ходу игры Хьюи на вашей базе построит супер-танк, в меню "Внешние задания" появятся миссия по отправке персонала с этим танком (будет помечена желтой точкой). Выполнив несколько таких заданий получите трофей.

Достигните 50-го уровня всех отрядов.

Армия такого уровня собирается на поздних этапах игры, когда начинают появляться более профессиональные солдаты. Ускорить процесс вряд-ли получится, т.к нужно попутно развивать свою Базу, расширяя контингент отрядов. Играем в сюжет, строим Базу. Если уже собраны все отряды 50+, кроме "сторожевого" (т.к он формируется по остаточному принципу), пробуем вручную перетасовать в него солдат из более продвинутых отрядов Базы. Постоянные вылазки за солдатами уровня "А++" и "S" - обязательны. К большому сожалению отряд защиты базы, который добавляют в середине игры, то же долен быть прокачан до 50 лвл, основным для этого отряда является навык боевого отряда (тот который с двумя перекрещенными мечами), так что данных противников фултоньте в большом количестве, и выполняйте внешние задания в которых можно получить рекрутов с этим же типом навыка.

Солдатов "высокого качества" можно добывать на миссии 16 "Конвой", бежим в аэропорт, побеждаем черепов, но не эвакуируем джип, после победы над черепами все солдаты в зоне задания будут оглушены, лучше взять костюм райдена или грэя фокса, они увеличивают скорость бега, а в напарники д-дог, дабы проще искать солдат было. Так "фармить" советую уже после завершения сюжета, чтоб солдаты были а+,а++,s 29 миссия - там без прелюдий сразу начинается бой с черепами, оглушённых противников высокого качества тоже будет предостаточно.

Подспорье

Архитектор

Сохранение

Коллекционер (Секретный)

Соберите все чертежи и ключевые предметы.

Чертежи:

Ключи:

Расположение инвойсов [Афганистан]:

Расположение инвойсов [Африка]:

Герой (Секретный)

Получите позывной "Герой".

Трофей прилетает на 180000+ героизма. Выполняйте побочные миссии, особенно с уничтожением танковых подразделений и подразделений бронемашин - за них много героизма дают. Постоянно отправляйте на внешние задания бойцов, за них тоже опыт идет.

Пробуждение

Фантомная конечность

Выполните задание "ФАНТОМНЫЕ КОНЕЧНОСТИ".

Что-бы не встречаться с черепами нужно вызвать вертолет в другую точку. Можно немного посидеть под мостом, черепа начнут спускаться вниз, вы можете подняться обратно и уйти по мосту незамеченным....

Пчеловод

Выполните задание "ГДЕ ПРЯЧЕТСЯ ЖАЛО?".

Найдите немого заложника, он вам расскажет что жало внутри пещер. Как возьмёте его, будет схватка с черепами. Убиваются довольно просто с самого Жало. Заложника могут убить если вас обнаружат, то какое то время есть все таки шанс его спасти но очень минимальный, как бы миссия на этом не провалится просто в таком случае спрячьтесь где нибудь и дождитесь того, что бы враги потеряли вас из виду и потихоньку продвигайтесь в глубь храма "Жало" находиться в самом конце локации... С черепами можно не сражаться, просто обойдите вдоль скалы до выхода и туман рассеется.

Поворот шестеренок

Выполните задание "ДОРОГА В АД".

С САХЕЛОНТРОПОМ прячтесь за камнями(не забудьте Хьюи), как подберётесь к месту высадки вертолёта, дождитесь пока он отвернётся. При тревоге вертолёт не вызовешь.

Караван (Секретный)

Выполните задание "КАРАВАН ПРЕДАТЕЛЕЙ".

При приближении к грузовику вылезут черепа. Убивайте их садясь в Танк или БТР. Молчунья хороший помощник. Можно использовать D-Walker и обстреливать с пулемета. Не забудьте эвакуировать всех солдат, 2 дополнительных цели выполните. Как вариант: Легче всего замочить черепов Артилерийским огнём! Необходимо немного выманить их на безопасную дистанцию от грузовика, для этого как только появятся черепа, просто спрячьтесь за любое здание(главное чтобы они вас не обнаружили) и тогда черепа будут медленно, к вам подкрадываться, тогда и вызывайте арт обстрел! Он накроет их всех! Ещё вариант: На самом деле есть еще проще способ победить черепа. Вам нужна C4 и приманка. 1) уничтожаем бронетехнику до прибытия на место встречи с грузовиком в аэропорту. 2) не далеко от аэропорта стоит внедорожник на перекрестке, ждет грузовик, что бы присоединиться к конвою, усыпляем этих ребят (это дополнительное задание по эвакуации 3х солдат, а там их 4) 3) на месте следования грузовика, лучше чуть дальше от аэропорта, ставим приманку (надувного Снейка) и три С4. 4) после уничтожения бтр, грузовик начинает выезжать с аэропорта если вы подойдете по ближе - водитель говорит, что не приехала бронетехника и выезжает. Увидев приманку (не забываем на ней наши С4), он останавливается в метрах 30 и идет ее проверить, усыпляем водилу (доп задание эвакуировать водителя). Главное что бы приманка не лопнула или новую ставим. 5) подкрадываемся медленно к грузовику, вылазиют черепа, сразу отползаем назад!!!- они вас не увидят в таком случаи и идти будут на приманку по одному. Взрываем первого. Потом в ту сторону пойдет второй, ставим 2-3 С4 на них приманку, взрываем второго и т.д. Таким образом убиваем их так, что они даже не видят кто их убил.... Еще можно дать команду Молчунье стрелять по черепам. На одного ее хватает, она полностью способна его завалить командами. А вот на двоих черепов - нет, ее ранят и она эвакуируется.

Бессмертный (Секретный)

Выполните задание "МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ АРХЕИ".

Вариант 1. После заставки убегаем резко направо, за контейнеры и дальше между забором и длинным ангаром. Черепа теряют персонажа из вида. Возвращаемся на взлетку и аккуратно расстреливаем "обычных" из снайперки с глушителем. Возвращаемся в домик с дверьми около ангара, вызываем на стоящих на углу черепов артобстрел, опять даём круг по взлетке, до самолета, к вертолету и опять по дальнему пути в дом, еще один артобстрел, остался только один череп, изрядно потрепанный, быстро с ним расправляемся. Вариант 2. Можно использовать D-Walker с пулеметами Гатлинга, или засесть на крыше ангара со снайперкой, или передавить-перестрелять черепов на танке (танк от их воздействия ржавеет и ломается).

Выполните задание, управляя сотрудником боевого отряда.

За побочное задание не дадут трофей. Нужно перед началом сюжетной любой миссии выбрать за место Снейка любого солдата и полностью пройти миссию.

Подработка

Выполните все побочные задания типа "Разминирование".

D-Dog в качестве напарника отмечает мины на карте. Подходить нужно с тыльной стороны мины, так чтобы веер лучей мины не попадал под персонажа. Проще всего из автомата взрывать мины. Особого профита их собирать нет

Играя в кампанию Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, ближе к ее завершению можно попасть в ситуацию, когда в списке не появляются новые сюжетные задания . Наиболее часто такое происходит после 43-й миссии, когда все остальные, которые открываются для прохождения — это повторяющиеся задания, уже завершенные ранее, но теперь с более высоким уровнем сложности. Нам предлагают снова сразиться с Молчуньей, но теперь без рапида, или же вновь расправиться с черепами, спасая Code Talker’а. А в следующей 44-й миссии — опять наведаться на нефтезавод, но уже без права быть хоть раз обнаруженным. Других заданий на данном этапе нет, и список выглядит вот так:

Многие приходят в замешательство, спрашивая, почему их заставляют снова проходить одни и те же задания, вместо того, чтобы продолжить сюжет. Неужели нет способа открыть другие миссии без повторного прохождения на экстремальной сложности?

Решение есть

Перейдите к списку побочных заданий и просто выполните свободные побочки. После одного-двух таких заданий у вас откроется еще одна основная — уже 47 миссия, и опять-таки это дубль с ликвидацией инспекции в аэропорту. Ну что же, идите опять к побочным миссиям, и снова их выполняйте. После одной-двух наконец-то включится кат-сцена и вас вызовут на базу. И вот уже после нее вы сможете открыть 46 миссию в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, и именно она будет главной во всей сюжетной кампании этой замечательной игры от Хидэо Кодзимы. И хотя она сперва будет выглядеть как дубль самой первой миссии в игре, обязательно ее пройдите и не пропускайте кат-сцены , особенно в самом начале и ту, где Снейк в карете скорой помощи. Они отличаются, и это основные моменты, которые проливают свет на развязку сюжета.

Но что делать, если вы попадете в ситуацию, когда вы уже ранее выполнили все открытые побочные миссии , а новые не появляются? Так случилось и с автором данных строк. Все просто. Вполне возможно, у вас, как и у меня, даже уже возле завершенных побочных заданий «светятся» белые точки, словно они не выполненные.

Такие миссии можно выполнить снова, что я и делал. Ведь они отнимут гораздо меньше времени, чем «потеть» и вновь пытаться завершить основное задание с тегом «экстрим». Спустя 5-10 минут я уже имел возможность посмотреть новую сюжетную заставку и пройти The Phantom Pain.

Спрятанные кат-сцены

В Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain множество «пасхалок», которые в том числе позволяют увидеть забавные заставки. Они появляются не в обязательном порядке, а только лишь при выполнении определенных условий.

К примеру, после 43-й миссии можно подурачиться с Молчуньей, что, по мнению многих, является лучшей кат-сценой с любимым персонажем. Для этого надо выбрать ее в напарники (если у вас до этого момента был, к примеру, D-Dog, то можно зайти в меню высадки в одном из дублирующихся основных заданий, сменить волка на Молчунью, и отказаться от высадки). Когда девушка будет сидеть с вами в вертолете, совершите посадку на платформу медобслуживания — включится заставка с участием Снейка и Молчуньи. Чтобы открылась данная сцена, необязательно иметь полный уровень связи с Quiet. У меня не была заполнена последняя иконка.

Если вам лень экспериментировать, можете посмотреть сцену на этом видео с первых минут:

На той же платформе можно зайти в определенную дверь и увидеть сцену со знакомым персонажем из Ground Zeroes. Что интересно, на карте нет никаких обозначений такой двери. Я сам про это узнал, случайно увидев в летсплее. Как открыть данную заставку, смотрите на видео (c 34 мин. 4 сек.):

Многие «пасхалки» и условия их открытия показаны в этом ролике, если вам интересно:

Как открыть 45 миссию с Молчуньей и 150 побочное задание

Бытует мнение, что без 45 миссии, которая посвящена Молчунье, невозможно пройти кампанию The Phantom Pain. Это не так. У меня данная миссия так и не открылась, как и 150-ое побочное задание, без которого к ней не предоставляется доступ. Тем не менее, саму игру я успешно прошел и увидел последнюю завершающую заставку.

Чтобы открыть 45 миссию, сперва надо открыть 150 «побочку». Для этого, если верить игрокам, нужно наладить полную связь с Молчуньей, пройти 43-й эпизод, увидеть заставку с Хьюи, которая включается вскоре после 43-й миссии (о том, как после нее продолжить кампанию, читайте выше), выбрать девушку в качестве своего напарника, и не использовать эмблему бабочки.

При выполнении данных условий в один момент, садясь в вертолет с вами свяжутся по рации и расскажут о Молчунье, после чего откроется 150-я важная побочная миссия, а после нее и 45-я.

Если хотите, можете посмотреть прохождение этих заданий и узнать больше про Молчунью на этом видео:

Секретная концовка Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Конфликт Konami с Кодзимой очень хорошо чувствуется на завершающем этапе игры. Концовка довольно внезапная именно своим расположением среди миссий. Складывается впечатление, что перед ней просто не хватает еще нескольких основных заданий. Более того, Хидэо не успел реализовать как минимум еще один полноценный сюжетный эпизод, который планировался, и видео с концепт-артами и заставками которого размещено лишь на специальном диске в коллекционном издании. Если вы уже прошли игру, обязательно его посмотрите ниже. Оно существенно дополняет кампанию, как и ее завершение.

Концовка ядерного разоружения

Еще одна «промежуточная» концовка, которую спрятали в игре, и далеко не каждый во время своего прохождения может ее увидеть, касается ядерного разоружения. Чтобы ее открыть, надо выполнить ряд условий: пройти 31-ю миссию, не иметь на своей базе ядерную боеголовку, не разрабатывать ее, а если уже есть — демонтировать; все ядерное оружие всех пользователей вашего регионального сервера должно быть демонтировано.

Если эти условия соблюдены, то вам откроется следующая немаловажная катсцена (если не собираетесь воплощать это в игре, можете посмотреть):

В начале вам предложат взять в руки бинокль и изучить территорию вокруг вас. Вы тут же обнаружите трех врагов - один на вышке, еще двое - возле ворот. Чтобы пробраться на базу, нужно нейтрализовать того, что на вышке. Только так у вас будет шанс не быть замеченным.

Справа вы можете вскарабкаться до места, откуда будет легко использовать ваш пистолет-транквилизатор. Между тем, опасайтесь света прожектора. Отправив охранника в нокаут, вы без труда проберетесь на базу.

Внутри, спрячьтесь, чтобы вас не обнаружил водитель джипа, едущего по дороге. Далее - поворачиваете направо и идете на восток до места, где находятся заключенные. Перед «тюрьмой» обнаруживается очередная засада. Тут - три охранника, двое внутри здания и один на улице. Вырубите всех трех транквилизатором, спрячьте тела и пробирайтесь дальше осторожно, все также не попадаясь под свет прожекторов.

Продолжайте двигаться на восток. Тут вы снова обнаружите неприятеля. Снова транквилизатор и снова прячем тело. Чуть дальше держат Чеко (Checo). Его охраняют двое - один за воротами, другой спереди. Снова используем транквилизатор. Сделав все правильно, вы останетесь незамеченным.

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Спасение Паза

Вы спасли Чеко. Тут же обнаруживается путь к пляжу. Вызывайте вертолет, он заберет Чеко. Изучив пленку, данную вас Чеко, возвращайтесь обратно - нужно спасать Паза. На пути обратно вы увидите грузовик. Залазайте в него, он довезет вас до хорошо охраняемой секции «крепости», где и находится Паз. Успейте покинуть кузов до того, как он закончит разворот, и тут же прячьтесь от охранника. Его можно либо вырубить транквилизатором, либо использовать приемы ближнего боя CQC , либо вообще оставить в покое - особо мешать он не станет.

Охранник вышел вокруг административного здания не так много, но камер предостаточно. Проходите сзади здания, напротив которого припарковался грузовик - так вы не попадетесь на камеры. Перед маленькими зданиями стоит неприятель - CQC в помощь. Оттащите тело в тень - здесь вы можете допросить его, после чего убить или просто вырубить. Дальше вы увидите еще двух охранников.

Пройдите по желтым ступенькам вниз, и вы окажетесь буквально рядом с местом, где держат Паза. Перед входом - один охранник, а внутри еще двое. Прячьтесь и выносите их с помощью транквилизаторов. Больше врагов не будет! В конце пути поверните направо, затем налево. Здесь вы и обнаружите Паза.

Освободив товарища, будьте осторожны - на обратном пути вам встретятся как минимум три охранника. Положите паза в темный угол, расправьтесь с первым врагом, затем спрячьтесь за бойлеры и вырубите еще двух перед выходом.

Дальше придется идти с Пазом у вас на спине по главной улице, пытаясь не попасться на камеры и расправляясь с врагами с помощью транквилизатора. За воротами вызывайте вертолет в месте, где безопасно, так как в опасном месте есть шанс, что его уничтожат. Лучше вызывать вертушку для Паза там же, где вы сделали это для Чеко, ну или там, где начали игру. Когда Паз будет в вертолете, отстреливайтесь около 15 секунд. Все, конец! Вы прошли Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes.

Прошедший год оказался богат на необъятные, огромные игры. Мы успели пожить в третьем «Ведьмаке», сейчас проводим бессонные ночи в Fallout 4, счастливые обладатели Wii U исследуют планету Мира в Xenoblade Chronicles X, а кто-то до сих пор не может оторваться от приключений Снейка в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Удивительно, но серия Хидео Кодзимы из камерного экшена о моральных терзаниях превратилась в заправский боевик с открытым миром, и ниже мы дадим советы на тему того, как вести себя в «сюжетных» миссиях, коих тут добрые полсотни. Недружелюбный Афганистан или мрачная Африка — разберемся, куда идти и что делать.

Пролог

Для понимания сюжета — один из главных эпизодов. Совершенно не похож на основную часть игры ни стилистически, ни с точки зрения механики. Действие начинается после многочисленных кат-сцен, описывать которые смысла нет, да и спойлеры нам ни к чему.

Получив управление, ползите к Измаилу у двери — за этим товарищем вам и нужно следовать. Оказавшись в комнате с ширмами, прячьтесь в той, которую противник только что проверил (заново осматривать не станут). Далее просто не попадайтесь врагам на глаза, ищите лестницу и спускайтесь.

Получив пистолет, прицельтесь и выстрелите в огнетушитель. Первые враги повержены. Убивайте противников с балкона, не спускаясь вниз. Они гибнут от одного выстрела в голову. Главное, чтобы героя не заметили, иначе «воевать» будет труднее. После ролика с горящим человеком, убегайте от него. Дальше видео и перестрелка на коне.

Глава 1. Месть

Эпизод 1: Фантомные конечности

Перед нами Афганистан, а кругом советские солдаты (русский язык в игре правильный, понятный; переговоры неприятелей прекрасно воспринимаются на слух). Входим в iDroid (аналог карманного PC, только из 80-х) и видим цель, деревню Гвандаи Хар. Слушаем Оцелота и смотрим в бинокль. Запрашиваем данные разведки, получаем информацию о деревне Виало. Туда нам и нужно. Не следует бежать пешком, берите коня. Встречаем пост, разбираемся с двумя охранниками. Вот и ваш первый захват! В дальнейшем их будет множество.

Следом надо найти хорошую точку для наблюдения (любые холмы подойдут) и осмотреть деревню в бинокль. Узнаем, где находятся враги (они тут же будут помечены), какие тут есть машины и так далее.

Нам нужно в здание с красным флагом. Внутри находятся данные о том, где прячут Казухиро Миллера (Каза), которого нужно спасти. Он в главной деревне, в здании, которое отмечено желтым. Там нужно подняться на второй этаж, взять Каза на плечи и сбежать (а лучше ускакать) на место эвакуации. Вас ждет встреча с новым видом врагов, напоминающих живых мертвецов. Им не стоит попадаться на глаза. Когда окажетесь в вертолете — миссия закончится.

Эпизод 2: Diamond Dogs

Подходим к Оцелоту, слушаем, получаем систему Фултон (для эвакуации всего и вся, а главное — солдат для вашей команды). Далее тренируемся в ее использовании. Открываем iDroid, разбираемся с тонкостями управления базой и вашей армией. Получаем информацию об основах создания предметов, различных отрядах. Миссия в целом является обучением. Слушайте внимательно, все наглядно и просто, но данных довольно много.

Когда поймете, что практики достаточно, укажите зону посадки вертолета и садитесь внутрь. Из вертолета мы выбираем миссии — сначала доступно три.

Эпизод 3: Путь Героя

Выбираем зону посадки, экипировку, время начала миссии. Лучше действовать ночью — меньше шансов быть обнаруженным, хотя, видимость ухудшается для всех. Нужно избавиться от командира спецназа. Добравшись до нужной точки, изучите лагерь и найдите вашу цель (в красном берете). Устраняйте солдат на вышках аккуратно: убивать не обязательно, лучше усыплять и отправлять в команду. Командира можно или убить или эвакуировать, выбор за вами. Садитесь в вертолет и улетайте.

Эпизод 4: Информационная война

Оказавшись на местности, начинаем искать оборудование связи. Когда обнаружите базу, изучите ее с помощью бинокля. Найдите три спутниковые антенны. Их следует либо уничтожить, либо найти радиопередатчик. Он в одном из зданий, наверху которого располагается антенна.

Эпизод 5: За оградой

Миссию лучше выполнять ночью. Нужно забрать на свою базу пленника, который планировал побег из казарм Вах Синд. Они хорошо охраняются. Хотите стрелять — ваше право, однако, можно пройти незамеченным, если выбрать путь на противоположной стороне у дороги с барьером.

Забираем данные из дома с охранником, после идем к казарме. Поднимемся на охранную станцию (лучше пригнуться), проходим по лестнице и прыгаем на скалу. Там на краю сидит пленник. Эвакуируем его.

Дополнительно: снова идем к казармам, но к разрушенному зданию, справа от которого находится постройка. Там внизу будет инженер, которого надо эвакуировать. Можем улетать.

Эпизод 6: Где прячется жало?

От нас требуется захватить оружие, систему «Жало». Тут придется пробежаться, так как вертолет сядет довольно далеко. Попадаем в форт Смасеи, идем в его заднюю часть, видим там пещеру со свечами. Туннель ведет вниз к залу с водой. Идем в двери слева, а там — до задней комнаты, где и лежит «Жало». Дальше нас ждет встреча с отрядом «Черепов». Их лучше уничтожать с помощью новоприобретенного оружия. Стрелять стоит, когда они находятся близко друг от друга. Берегите боеприпасы, чтобы получить награду и за «Жало», и за заряды для него. Впрочем, от «Черепов» можно и убежать!

В этой миссии есть и другие цели — эвакуация пленника Хамида (если не перехватить его до того, как конвой дойдет до «Жала», заложника убьют) и уничтожение вертолета (опять же, с помощью «Жала»).

Эпизод 7: Кровавая Медь

Нужно эвакуировать или убить командиров. Главари встречаются в деревне Виало. Один находится там сразу, двое других прибудут чуть позже. Сами решайте, убивать или брать в свой отряд. Главное не поднимайте тревогу, ведь кроме них тут полно других бойцов.

Из дополнительных целей: эвакуация солдат и командира прямо на машине и прослушка беседы командиров (разговаривают они в палатке, когда собираются вместе).

Эпизод 8: Оккупационные силы

Тут два этапа задания. Сначала нужно убрать полковника в деревне Шахра Йе, отыскать его бумаги, а затем уничтожить два танка. По пути можно эвакуировать заложника.

Важно не допустить танки к крепости. Лучше всего использовать авиационный удар, вызвав его через iDroid. Бъем на упреждение, туда, где танки будут через 10-15 секунд.

Эпизод 9: Помощь и отход

Улучшаем силу авиационного обстрела и летим на задание. Видим вражеские боевые машины. Их нужно уничтожить, пока они находятся в пределах зоны миссии. По заданию, достаточно взорвать и одну, но для достижения дополнительной цели лучше избавиться хотя бы от пяти.

Также на карте появится грузовик с боеприпасами. Желательно их захватить.

Эпизод 10: Ангел со сломанными крыльями

Прибываем в разрушенный дворец. Тут несколько заложников, которых можно спасти. Один из них скажет, что Малак (цель миссии) перемещен в другое место. Едем на базу Яхо Обу (вверху карты), зачищаем территорию и проходим внутрь крепости. Там обыскиваем комнаты. Одна из них с дверью красного цвета — та, что нам нужна. Вытаскиваем Малака, сажаем в вертолет и улетаем.

Дополнительное задание: Контакт с Эммерихом

Чтобы продвинуться по сюжету, придется выполнить дополнительную миссию «Контакт с Эммерихом». Для этого отправляемся на базу Яхо Обу, оттуда вверх к руинам Аабе Шифап. Там начнется сюжетный эпизод.

Эпизод 11: Окруженная тишиной

Один из самых интересных эпизодов в игре. Вам предстоит битва с боссом, снайпером Молчуньей. Против нее стоит сражаться при помощи снайперской винтовки, выслеживая местоположение через прицел. Однако, справиться можно проще — найдите ее на карте и сбросьте ей на голову ящик с боеприпасами. Также можно использовать транквилизатор (проще, когда Молчунья прыгает в воду и играется с радугой).

Далее Снейк становится перед выбором: убить Молчунью (так советует Каз) или оставить вживых (версия Оцелота). Лучше, конечно, оставить — она очень важный сюжетный персонаж и с ней связаны сцены и миссии. К тому же, Молчунья как напарник превосходит и пса, и коня, и даже робота Walking Gear.

Сюжетный эпизод: Визит к Молчунье

Если Молчунья остается жива, это задание появляется на главной базе. После завершения девушку можно брать с собой на задания.

Продолжаем задание «Контакт с Эммерихом»

Идем к электростанции Серак, в самый ее конец. Есть два варианта: убить всех врагов или прокрасться тихо. Важно понимать, что при тревоге дверь не откроется. Попадаем внутрь, смотрим ролик.

Эпизод 12: Дорога в Ад

Идем к большим воротам, нейтрализуем солдат слева. Поднимаемся на платформу справа и изучаем документы. Теперь нужно добраться до лагеря центральной базы в Афганистане. Тут появится вертолет, будет много сильных врагов. Надо найти Эммериха. Опять же, внутрь ангара, где он сидит, можно попасть только если не поднята тревога или все враги мертвы. Вход — через одну из боковых дверей.

Хватаем этого неприятного персонажа и тащим к точке эвакуации. Затем бежим обратно, прячемся от гигантского робота, вызываем вертолет в другое место. Садимся в него и сражаемся с Сахелантропом при помощи пулемета на борту.

Эпизод 13: Непроглядная тьма

Вот мы и в Центральной Африке. Первым делом надо спалить месторождение нефти. Идем на базу (идти довольно долго), где требуется уничтожить бак и выключить насосы. Бак можно взорвать гранатой, а насосы отключить через консольную панель.

Эпизод 14: Общий язык

Направляемся к указанной точке, находим чемодан, смотрим ролик. Требуется спасти Виконта. Осматриваем территорию, находим переводчика, идем за ним, не поднимая тревоги. Он даст возможность выйти на группу заложников с Виконтом: смотрим, как лингвист заходит в здание с солдатом. Сюда же приведут пленников. Можно их перехватить по пути с помощью прибора ночного видения.

Затем следует эвакуировать и переводчика, чтобы понимать, о чем говорят местные.

Эпизод 15: Следы призраков

Идем к деревне. Уничтожаем или захватываем роботов. Всего их 4. Два находятся у палаток правее зданий, еще два — чуть выше.

Эпизод 16: Караван предателей

Есть два варианта прохождения миссии: либо прокачать Фултон и эвакуировать тяжелые грузы, либо уничтожить всю охрану и вывезти грузовик за пределы вражеской территории.

В любому случае, сначала мы нейтрализуем охранников на посту. Потом в палатке находим информацию о грузовике, там указан маршрут. В середине найдете аэропорт. Тут наши цели.

Когда дойдем до грузовика, появится отряд «Черепов», которых нужно победить. Проще всего это сделать с помощью танка и БТР. Расстреливать врагов следует поодиночке.

Эпизод 17: Спасение разведчиков

Идем к желтой точке в лесу. Там находится заложник. По пути следует изучить рацию разведчика, а самого хозяина устройства можно найти между камнями на земле. Его надо эвакуировать. Идем к следующей желтой зоне, там находится второй «пациент». Он недалеко от двух клеток в яме с деревянными досками. Он ранен, так что его надо отправить на базу на вертолете, а не с помощью Фултона.

Эпизод 18: Узы крови

Тут у вас 6 целей. Идем к первой локации, убиваем солдата, далее — к горе напротив, там тоже враги. В шахте сидят дети. Их надо вывести к месту эвакуации. Одного раненного пацана придется тащить на себе, по пути приказывая детям не отставать. Сажаем всех детей в вертолет. Все! Далее ролики и беседы...

Эпизод 19: По следу

Как обычно, идем к отмеченной точке на карте. Там с биноклем изучаем базу, где надо найти помощника майора. Он сидит внутри палатки с двумя охранниками. Когда он выйдет, вы сможете его «отсканировать». Смотрим, куда он садится (он сменит машину) — он отправится туда, куда нужно нам. Майора и помощника можно либо убить, либо эвакуировать.

Скачем к контрольной точке, которая высоко. Нужно пройти через базу, найти решетку и дверь. Далее идем по дороге к еще одной двери. Тут же находится разрушенный мост. Идите к водопаду, а потом налево. Далее — через туннель к белому зданию. Внутри найдем мальчика и посмотрим видео.

Теперь появится Огненный Человек (тот самый, из пролога). Выбежав из здания, направляемся к туннелю, через который пришли, но он уже разрушен. Вызываем вертолет через iDroid (желательно подальше от вас). Теперь находим резервуары с водой. Их нужно взрывать, когда босс находится рядом с ними. Так вы сможете его обезвредить, но не убить. Когда он станет копить энергию, добегайте до вертолета и улетайте.

Эпизод 21: Военная экономика

Отправляемся в аэропорт, далее — к взлетным полосам. Тут же недалеко имеется вертолетная площадка. Туда прилетит торговец оружием. Он войдет в здание, поднимется на второй этаж и встретится с вашей целью, которую надо ликвидировать. Снова будут беседы и ролики. Произойдет кое-что неожиданное.

Эпизод 22: Освобождение платформы

Выходим из комнаты, где делают робота. Вызываем вертолет, берем задание, потом идем налево по второму этажу к цели. Уничтожаем противников. Пока не добираемся на самый верх.

Эпизод 23: Белая Мамба

Надо выследить и эвакуировать мальчика, Белую Мамбу. Впрочем, все не так просто. Он окружен целой бандой детей, который будут на вас нападать. Убивать никого нельзя, только оглушать. Главаря вы найдете на разбитом корабле. Вас ждет битва с ним, завязанная на контратаках. Мамба будет перемещаться по кораблю, так что бегайте за ним. Когда победите, летите на базу вместе.

Эпизод 24: Близкий контакт

Нужно спасти двух человек. Идем к цели. Проходим через аванпост, потом через еще один. Смотрим в бинокль, находим заложника в машине. Двигаемся за ним. Спасаем девушку. Идем к зоне, обозначенной желтым. Второй заложник находится среди камней.

Эпизод 25: Верная рука мстителя

Требуется спасти вожака детей командиров и начальника штаба. Чтобы было проще, возьмите с собой Молчунью со снайперской винтовкой, оснащенной транквилизатором.

Фултон тут не работает. Только вертолет, так что придется побегать...

Важно: далее вас ждет сюжетное задание, связанное с болезнью на базе. Нужно отправить в карантин тех сотрудников, которые говорят на языке Kikongo. Только так можно остановить распространение болезни! Делаем это через окно управления персоналом. Может занять много времени, так как больных бойцов сотни и сотни.

Эпизод 26: Охота

Надо избавиться от работорговца. Видим отмеченные области, идем сначала к маленькому кругу у деревни. В палатке рядом с антенной надо изучить информацию. После узнаем маршрут цели. Надо убить его и охрану до того, как он дойдет до лагеря Кизиба (не критично, но крайне желательно).

Эпизод 27: Коренная причина

Надо спасти бойца отряда разведки. На первом посту его нет, он располагается на вершине, лежит на земле. Изучайте большой желтый круг, найдете. Эвакуируем с помощью вертолета.

Эпизод 28: Code Talker

Сюжетное задание, связанное с поисками старика в особняке. Идем к цели, видим туман. Появляются боссы из отряда Черепов. На этот раз это девушки-снайперы, и целятся они все разом. Найти их можно по прицелам винтовок. Захватываем цель биноклем и атакуем. Проще стрелять из какой-нибудь ракетницы, отнимает больше энергии.

После находим особняк, обходим его и находим дверь, тут вход. Идем в подвал, видим бочки с вином. Идем еще ниже, находим старика. Если нет тревоги, смотрим ролик. Если есть — перебиваем всех и все равно смотрим ролик.

Теперь поднимаемся с дедом на плечах, встречаемся с «зомби». Они не слишком сильны, так что справитесь. Старика нужно доставить к вертолету. И снова сюжет, сюжет.

Эпизод 29: Металлические археи

Миссия непростая! Надо победить 4-х Черепов. Предварительно потребуется «снять» их защитный слой, а потом уже наносить урон самим врагам. Когда сражаетесь, все внимание сосредоточьте на одном противнике. Стреляйте из ракетниц, гранатометов. Вызывайте сброс оружия, если потребуется. После победы, берите старика и снова тащите его к летательному аппарату. Роликов будет много.

Эпизод 30: Череп

Теперь мы можем отомстить злодею! Оказываемся на его базе. Будет много ходьбы и много видео, а затем продолжительная поездка с Черепом на автомобиле под потрясающую песню. Миссия больше созерцательная, действовать тут практически не надо.

Эпизод 31: Сахелантроп

Вот и главный босс, местный Metal Gear, могучий робот Сахелантроп. Обычное оружие в схватке с ним не катит. Внизу есть танк и установка с пушкой. Они подойдут для нанесения урона врагу. Когда гигант бежит на вас, лучше попытаться уехать из зоны. Впрочем, мощные версии ракетниц в борьбе с Сахелантропом также подойдут (я уничтожал его именно так).

Когда кругом все становится красным (а случается это, когда у неприятеля меньше половины HP), нужно выйти из зоны поражения и спрятаться, иначе есть шанс погибнуть от одного выстрела. Под конец, когда энергии у врага почти нет, робот снова начинает ваншотить. Он окажется на холме, присядет, два луча будут показывать направление выстрела. Прячемся и стреляем из укрытия. Чаще всего я погибал именно на последнем этапе сражения.

Глава 2. Гонка

Итак, мы посмотрели множество роликов, и теперь можно приступать к выполнению новых заданий. Впрочем, не все они действительно новые... Многие миссии второй главы — повторение уже пройденных, только с новыми условиями и повышенным уровнем сложности. Описывать их заново подробно смысла нет.

Эпизод 32: Слишком много знаний

Попав на карту, захватите аванпост поблизости. Далее идем к цели, видим Walker Gear. Уничтожать их необязательно. Можно просто подождать, пока они уйдут. Вам надо спасти агента ЦРУ, лежащего у скал в траве.

Дополнительное задание с сюжетом: Испытание Элая

Снова встречаем Белую Мамбу — паренька, которого зовут Элай и который впоследствии сыграет ключевую роль во всей саге Metal Gear Solid. В этом задании с ним снова придется драться. Битва такая же, построена на контратаках.

Эпизод 33. Информационная война (условие - Автономность)

Такой эпизод уже был в первой главе. Только в этот раз все предметы и оружие нужно добыть на месте, с собой в миссию ничего взять нельзя. Недоступны и напарники. В остальном задание аналогичное.

Эпизод 34: Помощь и отход (условие - экстрим)

Еще один эпизод с повышенным уровнем сложности. Уничтожаем боевые машины.

Дополнительное задание: Эвакуация капсулы ИИ

Требуется прилететь в Афганистан и забрать капсулу с Искусственным Интеллектом. Нет, это не The Boss. Когда вы ее получите, подозрения касательно самого раздражающего персонажа игры Эммериха подтвердятся. На месте нужно либо избавиться от всех врагов, либо прокрасться незамеченным. Внутри здания стоит компьютер с огоньками красного цвета. Активируем его и убегаем.

Дополнительное задание: Захват останков горящего человека

Помните, что случилось с горящим человеком в конце прошлой главы? Теперь надо забрать его останки. Однако отыскать его на базе не так-то просто. С обеих сторон находятся комнаты, но внутрь идти не нужно. Идем в центр базы на улице, находим площадку, там видим труп на подстилке! Подходим и смотрим ролик. Неожиданно, да?

Эпизод 35: Проклятое наследство

Задание старика Code Talker"а. Идем к тому же дому, где когда-то его обнаружили. Тут много очень сильных врагов. Лучше избегайте их. Вам нужно поймать одного неприятеля и допросить его, выяснив, где находятся контейнеры. Заходим в дом, там на столе важная информация о контейнерах. При допросе можно узнать, сколько бойцов их охраняют. Отправив на базу один из них, начнется отсчет времени до появления вертолетов. Действуйте быстро и успейте сбежать раньше.

Эпизод 36: Следы призраков (условие — Невидимка)

В этом эпизоде нужно делать все также, как и раньше, лишь с условием того, что вас не должны обнаружить враги.

Эпизод 37: Караван Предателей (условие — Экстрим)

Сложный вариант пройденной миссии из первой главы.

Эпизод 38: Необычный феномен

Идем к крепости, избавляясь от врагов. Теперь открываем iDroid, смотрим «задания», изучаем описание целей. Внизу их фото. Правда, кадры размыты и понять что-то не так-то просто. Через какое-то время Оцелот пришлет нормальный снимок. Нужно идти к южной части руин. Тут находятся колонны. На боковой стороне одной из них лежит контейнер с пленкой. Его и надо забрать.

Поиск Сбежавших Детей 01

Идем к базе, спускаемся вниз со скалы, там находится забор, его надо перелезть. Чтобы узнать, где кто находится (и враги и цель), возьмите с собой пса или Молчунью. Идите к цели тихо, не вызывая на себя огонь солдат и летающего в небе вертолета. Взяв дитя, садитесь в машину и уезжайте с вражеской территории.

Поиск сбежавших детей 02

Идем к дому Code Talker"а, где и находится ребенок. Как узнать где? Допросить солдата! Затем забираем мальчика и дело сделано.

Поиск сбежавших детей 03

Перед началом миссии надо проапгрейдить Фултон, что бы появилась возможность эвакуировать детей. Для этого ваш научный отдел должен быть не ниже 24-го уровня. Потом идем на локацию, где дрались с Молчуньей и выполняем миссию.

Поиск сбежавших детей 04

Идем к наполовину разрушенному строению, разбираемся с врагами. На улице стоит машина с радаром. Его надо уничтожить, тогда враги не смогут вызвать подкрепление. Далее идем в здание и поднимаемся на 3-й этаж. Пол разрушен, но по перекрытиям все-таки можно пройти. Там вы увидите ребенка.

Поиск сбежавших детей 05

Снейк блуждает по пещерам в скале. Молчунья тут также пригодится — найдет ребенка, покажет, где зомби-солдаты. Идем туда, где находится водоем. Отсюда ведет туннель наверх, там сидит мальчик.

Все, с детьми разобрались!

Эпизод 39: За оградой (условие — Невидимка)

Миссию нужно пройти незамеченным. Правда, если вызвать обстрел с воздуха, задание все равно будет выполнено. Далее будет много-много сюжета.

Эпизод 40: Окруженная Тишиной (условие — Экстрим)

Снова такая же миссия, только с условием того, что Молчунья убивает с одного выстрела. Можно действовать, как раньше, а можно просто вызвать танк и стрелять по девушке из него.

Эпизод 41: Война чужими руками

Надо уничтожить технику врага. Обстрел с воздуха, ракетница и танк — ваши лучшие помощники в задании. Когда все неприятельские машины будут взорваны, на карту прилетит вертолет. Его также надо сбить.

Эпизод 42: Металлические Археи (условие - Экстрим)

Эти парни были сильны и без «экстрима». Теперь же они наносят больше урона, а сами стали еще мощнее. Что делать? Взять с собой Молчунью с наиболее мощной винтовкой и лучшую ракетницу, использовать обстрел с воздуха.

Эпизод 43: Неугасаемый Свет

Вероятно, сильнейшая по драматической мощи глава Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Мы узнаем правду о новой эпидемии... На базе идем к указанной точке, там общаемся с Оцелотом и попадаем в зараженный отсек. Игра превращается в форменный Survival Horror с соответствующей атмосферой. Идем наверх, открываем двери, смотрим ролик. После идем вниз, убиваем всех зараженных. Для того, чтобы определить, кто болен, надо надеть очки. Далее дойдите до комнаты, где много бойцов. Убить надо почти всех, кроме одного. Его мы попытаемся спасти и вынести к выходу... Но, увы.

Эпизод 44: Непроглядная тьма (условие — Невидимка)

Все то же, что и в прошлый раз, только надо остаться незамеченным. Молчунья в помощь! А также обстрел с воздуха.

Эпизод 45: Безмолвный Выход

Для активации этой миссии нужно, чтобы уровень отношений с Молчуньей был максимальный. Для этого надо чаще брать ее на миссии, уделять ей внимание на базе.

Также следует выполнить Дополнительную Миссию 150 (Захват Молчуньи), узнав, где держат девушку. Чтобы появилась эта побочная миссия, вам нужно прослушать все важные аудиокассеты в MGS 5 (важные те, что помечены желтым цветом).

Когда все условия выполнены, начинается миссия 45. Молчунья в плену у солдат СССР возле разрушенного дворца. Начинается бойня. Множество техники и бойцов пытаются помешать Снейку и его напарнице. Вы справитесь, если возьмете с собой ракетницу и будете вызывать обстрел с воздуха.

Ждем, когда начнется песчаная буря, и выносим героиню к вертолету. Тут Снейка кусает змея. Эвакуацией занимается Молчунья. Очнувшись, Снейк не видит героиню, но находит на холме возле дерева аудиопослание.

Важно понимать, что если вы выполните это задание, Молчуньи в вашей команде больше не будет. Она ушла безвозвратно. Хорошенько подумайте перед тем, как действовать.

Эпизод 46: Правда: человек, продавший мир

Это повторение пролога. Полное и безоговорочное. С той лишь разницей, что вам открывается истиная подоплека событий. После прохождения вам дадут отличную награду и покажут переворачивающую историю всей серии Metal Gear Solid ролик.

Также у нас имеются в запасе миссии 47, 48, 49 и 50.

Эпизод 47: Военная экономика (условие — Невидимка)

Честное выполнение этой миссии очень проблематичное. Проще взять с собой мощную ракетницу и расстрелять врагов издалека. Если у вас осталась Молчунья, то она также пригодится.

Эпизод 48: Code Talker (условие — Экстрим)

Эпизод 49: Оккупационные силы (условие — Автономность)

Это эпизод 8, только с условием того, что все оружие придется находить на месте.

Эпизод 50: Сахелантроп (условие — Экстрим)

Снова битва с боссом. Он делает все то же самое, только теперь стал еще сильнее. Тактику выбирайте сами, но победить можно и действуя по старинке.

На этом прохождение Metal Gear Solid 5 заканчивается!

Эпизоды с Паз

Чтобы еще полнее раскрыть историю и вернуть память героине Паз (из Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes), которая находится на первой палубе медицинской платформы (ее легко пропустить), надо найти фотографии с воспоминаниями. Для этого требуется эвакуировать солдат в определенных миссиях. Таких фото 10. Эти фото-солдаты можно найти в миссиях 51-60. Есть и 11-е фото, доступное после сбора первых 10. Оно появляется за пределами комнаты Паз на стене.

У вас возникли проблемы с эвакуацией переводчиков? Возникли проблемы с захватом чертежей? А может у вас возникли проблемы с эвакуацией пленников и животных? Или уничтожением мин, тяжёлой пехоты и прочего? Не беда, потому что руководство по прохождению любого задания в вы сможете найти именно у нас и именно в этом разделе. Если у вас есть какие-то замечания или же вы нашли ошибку, тогда пишите это в комментариях, и мы обязательно вам ответим!

В скором времени появятся скриншоты! Следите за обновлениями!

Прохождение заданий по захвату чертежей

Цель заданий: В каждом задание вам необходимо захватить чертежи противника, которые пригодятся для научно-исследовательской части вашей главной базы.

1 - Захват чертежа: «RIOTSMG»

Чтобы отыскать этот чертёж, вам первым делом предстоит добраться до деревушки «Виало». Месторасположение чертежа вы сможете увидеть на скриншоте, который находится немного выше. Кроме этого, не забывайте о том, что вы всегда можете допросить солдат, которые вам с радостью расскажут то, где расположен нужный вам чертёж.

2 - Захват чертежа: «STUNARM»

Расположение этого чертежа вы можете увидеть на скриншоте, который находится выше. Там же указан и план электростанции. Вам достаточно того, что вы просто поднимитесь выше. Там разобравшись (минимум) с трёмя охранниками, вы спокойно сможете забрать чертёж.

3 - Захват чертежа: «IR-SENSOR»

Расположение этого чертежа вы можете увидеть, если посмотрите выше на скриншот. Если вы добрались в нужное место с южной стороны, тогда сможете добраться до дверей, встретив самое маленькое сопротивление. По пути вам предстоит разобраться максимум с тремя бойцами, но при условии, что вы не будете поднимать шум. Кстати, не забывайте вытащить с рядом расположенного магнитофона аудиокассету.

4 - Захват чертежа: «ANTI-THEFT DEVICE»

В лагере, где находится этот чертёж, будет достаточно большое количество бойцов рейтинга «А+» и ещё «А++». Так что рекомендуем вам попытаться эвакуировать как можно больше людей. Если вы не жаждите вступать в бой, тогда просто пробирайтесь аккуратно внутрь нужной палатки и берите там чертёж. Кроме этого, обратите своё внимание на то, что локацию будет патрулировать большой грузовик, так что будьте осторожны. Чтобы разобраться на расстоянии со снайпером, воспользуйтесь транквилизатором. И учтите, что нужно сразу же выстрелить ему в голову, чтобы он заснул.

5 - Захват чертежа: «GUN-CAM DEFENDER»

Чертёж, который вам нужен, показан на скриншоте, который находится выше. Итак, вам придётся пробираться до чертежа по аэропорту. Как только доберётесь до нужного здания, входите. Если вы будете стараться держаться задней части этого места, тогда вам максимум предстоит убить три человека. В любом случае, когда находите чертёж, скорее берите его и покиньте это место.

6 - Захват чертежа: «UA-DRONE»

Добравшись до указанного места, вы можете добросить солдат, которые с радостью вам расскажут, где и как отыскать нужный вам чертёж. Как только вы получите информацию, месторасположение чертежа будет отмечено. Забрав чертёж, можете спокойно покинуть это место.

Прохождение заданий по эвакуации переводчиков

1 - Эвакуация переводчика - Язык: Русский

Ваша цель: Эвакуировать, который способен переводить «Русский язык».

Если вы выполните это задание, тогда получите возможность понимать все русские разговорчики, причём при допросах тоже. Благодаря этому, при допросе любого пленного вы сможете разузнать не только о заложниках, но ещё об необработанных алмазах, чертежах, полезных специалистах и командирах (аналогичная ситуация будет и при взятии/спасении других переводчиков). Именно поэтому поиск переводчиков, и их спасение очень полезно для прохождения и игры в целом.

Первым делом доберитесь до отмеченной точки. По прибытию к пункту назначения, вы сможете увидеть здание с дверями красного цвета. Двое солдат (на улице), будут сторожить это здание. Переводчик в свою очередь находится внутри. Время от времени он будет выходить наружу разминать свои ноги. Запомните, что парнишу с беретом красного цвета убивать не стоит. Остальных же можно спокойно пристрелить. Как только вы через бинокль посмотрите на переводчика, то он сразу же отметиться у вас в качестве цели. После этого, можете избавить от охраны и приниматься за захват переводчика. Как только вы доберётесь до него, то первым делом тресните по голове, а потом уже эвакуируйте при помощи установки «Фултон». После эвакуации задание будет считаться выполненным.

2 - Эвакуация переводчика - Язык: Пушту

Ваша цель: Эвакуировать солдата, который способен переводить «язык Пушту»

Передвигайтесь до соответствующего маркера и вскоре сможете заметить заложника, который будет валяться на земле, причём в окружении двух бойцов. Караульный пост, который расположен там, будет вмещать шесть солдат, так что для начала лучше разобраться с теми врагами, которые патрулируют территорию, потому что они расположены дальше от остальных и с ними не возникнет никаких проблем. Старайтесь избавляться от врагов так, чтобы в самом конце остались двое солдат, которые стоят около заложника. Убив их, освободите заложника и на этом этапе, задание будет выполнено.

3 - Эвакуация переводчика - Язык: Африкаанс

Ваша цель: Эвакуировать солдата, который способен переводить «язык Африкаанс».

На своей вертушке приземляйтесь в указанное место. Первым делом учтите то, что в отличие от сюжетного задания, тут вам предстоит самостоятельно открыть карту и поставить соответствующую метку в области, которая отмечена, синим цветом. Переводчик, которого вам необходимо взять в плен в этом задание, будет являться обычным бойцом, как и в случае, по захвату русского переводчика. Около переводчика будут так же двое солдат, поэтому не пристрелите нужного вам человека.

Чтобы определить «кто есть кто», воспользуйтесь своим биноклем. Как только переводчик будет помечен, избавьтесь от двоих солдат и захватите переводчика. И кстати, если так произошло, что вы попали под дождливую погоду, а уровень вашего отряда по эвакуации достаточно низкий, тогда лучше вообще не рисковать и вывезти переводчика на вертушке.

4 - Эвакуация переводчика - Язык: Киконго

Ваша цель: Эвакуировать солдата, который способен переводить «язык Киконго».

Двигайтесь до отмеченной точки. Нужный вам переводчик окажется пленником. Расположен он будет в одной из палаток, которые в свою очередь находятся в северо-восточной части караульного поста на вокзале «Мунко Йа Ниока». Кстати, в палате, где отыщите пленника, вы сможете ещё и отыскать чертёж. Так же мы вам рекомендуем либо нейтрализовать, либо же убить всех солдат, которые тут будут, но это уже лучше сделать после эвакуации переводчика.

Прохождение заданий по эвакуации опытных бойцов

Цель заданий: В каждом задание, вам необходимо эвакуировать бойца, который имеет ценные навыки.

1 - Эвакуация опытного бойца - 01

Добравшись до ключевой точки на карте, вы сразу же увидите перед собой мост, который находится около небольшого форпоста. Обратите своё внимание на другой конец, потому что именно там расположен небольшой утёс. Солдат, который вам необходим, будет стоять на самой верхушке этого утёса. При этом учтите, что его ещё будут сопровождать двое обычных бойцов. Чтобы ваша цель была отмечена, просто выходите на мост и пройдите немного вперёд. Как только вас заметит нужный человек, то выстрелит и таким образом, останется помеченным.

Теперь перейдём к тому, как же добраться до него. Итак, лучшим способом будет спуститься к оврагу ниже и взобраться на стенку, что расположена напротив. Далее нужно обойти всё по левой стороне. Оттуда вы уже сможете проползти по склону выше. Вскоре перед вами откроется прекрасный вид на всех трёх бойцов. Вы можете нейтрализовать при помощи транквилизатора нужного человека, а после пристрелить его охрану. В любом случае, как только вы нейтрализуете ненужных бойцов, а ваша цель будет нейтрализована (не смертельно), задействуйте систему «Фултон», которая доставит этого человека на базу. На этом этапе здание будет выполнено.

2 - Эвакуация опытного бойца - 02

В первую очередь вам стоит понять, что этот боец будет не так уж сильно и полезен на поздних этапах игры, но будет крайне эффективен на ранних, что очень хорошо. Отыскать его вы сможете в деревушке под названием «Да Виало Каллаи». Он будет окружён целой «пачкой» солдат, так что учтите это. Кроме этого, он занимается патрулированием в числе других бойцов. Патрулирует он исключительно центр городка. Чтобы узнать его более точное месторасположение, выловите на внешнем периметре какого-нибудь бойца и допросите его. В качестве напарника лучше взять «D-Dog», который позволит на расстоянии определить все вражеские цели. Если же этого напарника у вас нет, тогда вас выручит бинокль. В любом случае, как только вы доберётесь до цели, оглушите её и эвакуируйте при помощи технологии «Фултон».

В ходе захвата рекомендуем для начала нейтрализовать бойца, который будет расположен дальше всех. Своими действиями вам удастся насторожить солдат, которые находятся около него. Как только они свалят, вы должны будете разобраться с тем солдатом, который не является снайпером. В любом случае, после нейтрализации первого бойца, при помощи транквилизатора обезвредьте снайпера.

3 - Эвакуация опытного бойца - 03

Кроме того, что у вас будет главная цель, вы сможете нейтрализовать и эвакуировать других врагов, которые будут иметь такие же навыки: «А+» и «А++». В любом случае, как только добираетесь до цели, нейтрализуйте и эвакуируйте её.

4 - Эвакуация опытного бойца - 04

Месторасположение бойца вы можете увидеть на скриншоте, который находится выше. Отыскать этого человека будет весьма просто, а вот что касается эвакуации, то там могут возникнуть определённые осложнения. Расположена ваше цель будет около бронированной техники, которая будет стоять на месте. Вам предстоит добираться до цели ползком, а добравшись нейтрализовать при помощи транквилизатора. Кстати, можете ещё пару раз стрельнуть ему в грудь, но будьте осторожны, так как, попав в голову, задание будет провалено. Итак, после того, как вы нейтрализовали свою цель, ставьте «СИ-4» на технику и эвакуируйтесь вместе с бойцом. После этого, просто отбегайте и взрывайте технику. Пока они бросятся все к технике, вы можете спокойно покинуть это место, не обращая ни на кого внимание.

5 - Эвакуация опытного бойца - 05

В этом задание будьте крайне внимательны, потому что именно в нём легче всего пристрелить нужную цель. Первым делом отмечайте всех бойцов при помощи бинокля, либо же воспользуйтесь напарником (желательно «D-Dog»), чтобы тот отметил все цели. Всего в этом месте будет восемь бойцов и два снайпера на одной скале. Первым делом, конечно, убивайте снайперов и только после этого начинайте поиски нужной вам цели. Для того чтобы усыпить всех в лагере, воспользуйтесь транквилизаторами.

6 - Эвакуация опытного бойца - 06

Вам предстоит эвакуировать одного из бойцов во вражеской армии. Находиться он будет на аванпосте, который расположен в северо-восточной части (от восточного пункта связи врага). Вам необходимо буде добраться до зоны синего цвета. В качестве напарника лучше всего брать собаку. Собака вам поможет не только лишь выявить всех врагов, но ещё и выделить нужную цель. Начинать свою атаку лучше с холма, предварительно разобравшись со снайперами. Старайтесь пользоваться пистолетом, который заряжен транквилизаторами. Спустившись ниже, постарайтесь крайне аккуратно расстрелять всех врагов, которые остались. Чтобы окончить задание, вам остаётся эвакуировать ключевую цель.

7 - Эвакуация опытного бойца - 07

Место, в котором вы сможете достать крутого бойца с просто огромным опытом ведения боя, находится в юго-западной части от караульного поста около вокзала «Мунко Йа Ниока». Двигайтесь в середину круга синего цвета (что будет на карте). Там вы сможете отыскать бронетранспортёр. По бокам будут стоять солдаты. Один из этих бойцов окажется тем самым крутым бойцом с огромным опытом. Отмечайте его через свой бинокль, либо пусть это сделает напарник «D-Dog». Как только все будут помечены, необходимо будет разобраться со снайперами, которые находятся перед одним транспортёром, который в свою очередь расположен на холме. Обойдите этот транспорт с той стороны, с которой находится тот самый крутой боев. Лучше его усыпить. Сделав это, начинайте для начала эвакуацию техники, а потом нейтрализуйте второго бойца. Причём эвакуируйте двоих бойцов, потому что они вдвоем являются полезными. Ещё двое вражеских бойцов будут расположены немного дальше, но после эвакуации цели задание будет выполнено.

8 - Эвакуация опытного бойца - 08

Высаживаться следует в восточной стороне от месторождения нефти «Мфинда». И лучше высаживаться именно там, потому что вы рискуете столкнуться с сильными врагами, сопротивление которых будет практически непобедимым. В общем, высадившись в указанном месте, двигайтесь до месторождения нефти, попутно выискивая нужную цель. Учтите, что на базе вас ожидает огромное количество врагов, так что лучше на помощь вызвать вертушку. Но при этом учтите то, что ваш вертолёт может подстрелить ключевую цель. Так что для начала лучше всего эвакуировать цель и только после этого вызывайте вертушку, чтобы началась тотальная мясорубка.

9 - Эвакуация опытного бойца - 09

Ваша следующая остановка - караульный лагерь Кизиба (который расположен на юго-востоке). Там вам вновь нужно эвакуировать одного опытного бойца. По прибытию до этого места, двигайтесь в северо-восточном направлении от караульного лагеря. Ваша цель будет свободно бродить по караульному посту вместе с солдатом, который при себе держит щит. Итак, начиная проворачивать операцию, обходите этот пост по периметру и разберитесь попутно со всеми снайперами. После того, как вы нейтрализуете всех снайперов, пора прокрасться с той же стороны, куда не смотрят враги и нейтрализовать сзади каждого противника. Убирайте противников одного за другим до тех пор, пока вы не вырубите нужную цель и не эвакуируете её, после чего задание будет выполнено.

10 - Эвакуация опытного бойца - 10

Эта цель будет расположена в северо-восточной части от заброшенной деревушки под названием «Дитади». Как только вы приземлитесь в области синего цвета (что отмечена на вашей карте), двигайте в северо-западном направлении. Буквально через пару метров вы натыкаетесь на тот самый караульный пост, где обитает ваша цель. В этом месте помимо кучи солдат, будет стоять ещё и танк. Именно поэтому тут необходимо будет быть крайне осторожными. Не забывайте при помощи бинокля пометить всех. Как только вы эвакуируете нужную цель, задание будет выполнено, и вы можете покинуть это место.

11 - Эвакуация опытного бойца - 11

Первым делом необходимо выбрать место для высадки. Лучшим место будет западная часть от вокзала «Мунко Йа Ниока». Если вы хотите высадиться прямо на самом вокзале, тогда учтите, что это будет очень опасной затеей. В любом случае, как только вы высаживаетесь в указанном месте, сразу же начинайте двигаться в северо-восточном направлении. Таким образом, вы доберётесь до самого вокзала, где и найдёте нужного вам бойца. Захватив цель, эвакуируйте её, а после и сами покидайте это место.

12 - Эвакуация опытного бойца - 12

Этого бойца вам предстоит эвакуировать уже с караульного поста некой шахты «Кунгенг». Причём вам необходим тот караульный пост, который расположен в юго-западной части. Место высадки выбирайте поближе к этому месту, после чего можете спокойно двигаться до указанной области. И учтите, что нужный вам боец будет находиться в юго-западной части от самого караульного поста. Естественное, что следует знать: цель будет ходить не одна, так что для начала как обычно смотрим на всех через бинокль, уберите охрану и только после этого займитесь ключевой целью. Эвакуировав бойца, задание будет выполнено.

13 - Эвакуация опытного бойца - 13

Вам в очередной раз предстоит эвакуировать солдата из вражеской армии. На этот раз искать его предстоит уже в Африке, где-то в окрестностях крепости под названием «Спугмай». Кстати, с этим местом вы могли уже ознакомиться, проходя сюжетную линию. Во второй главе вам приходится в этом месте искать контейнер с плёнкой. В любом случае, в качестве напарника лучше вместе с собой брать «D-Dog».

Итак, в первую очередь запомните то, что как только вы приземляетесь в этом месте, со всех сторон по вам начнут палить, так что первым делом нейтрализуйте всех врагов. На ближайшем холме будет снайпер - он и есть ваша цель. Оглушив его, скорее эвакуируйте его и валите с этой горячей точки.

14 - Эвакуация опытного бойца - 14

Доберитесь к южной части базы и разберитесь там с небольшой «пачкой врагов». Солдат, который будет стоять на крыше, именно тот боец, который вам и нужен по заданию. Как только вы заберётесь наверх, воспользуйтесь винтовкой с транквилизаторами, чтобы нейтрализовать солдата на расстоянии и не убить его. Поднявшись чуть выше, обратите своё внимание на двух солдат, которые занимаются патрулированием этого здания. Их можно будет не убирать, а просто аккуратно прокрасться мимо. А там, добравшись до нужной цели, нейтрализовать её, эвакуировать и задание будет выполнено.

15 - Эвакуация опытного бойца - 15

Итак, ваша следующая остановка некая долина «Луфва». Высадившись в этом месте, вам предстоит добраться до дома под названием «Код Токера». Нужный боец будет находиться внутри домика. Захватить его удастся лишь двумя способами: 1 - выманить; 2 - устроить настоящую мясорубку. Как только вы обезвредите свою цель и эвакуируете её, задание будет выполнено.

16 - Эвакуация опытного бойца - 16

Последнего опытного бойца вы сможете найти в лагере центральной базы, которая расположена в Афганистане. Вам вновь предстоит побыть на «ОКБ Зеро», где когда-то вы ещё встретили «Черепа», своего главного врага. По прибытию туда, для начала вам необходимо будет пробраться через парочку аванпостов. Если же вы будете придерживаться правой стороны, тогда вас никто не сможет заметить. Ваша цель - командир. Именно поэтому двигайтесь непрерывно к нему. Как только добираетесь до него, доставайте пистолет с транквилизаторными зарядами и палите по нему. Возможно, около него будет стоять другой солдат - его можно будет так же нейтрализовать при помощи транквилизаторов. В любом случае, уложив нужную цель, сразу же эвакуируйте её. После успешной эвакуации, возвращайтесь обратно к себе на базу.

Прохождение заданий по эвакуации пленников

Цель заданий : В каждом задание, необходимо эвакуировать пленника, который был захвачен врагом. Есть сведенья о том, что этот пленник имеет ценные навыки.

1 - Эвакуация пленника - 01

Этого пленника вы сможете отыскать на территориях восточного пункта связи. Для того, чтобы узнать более точные координаты, в том месте, что было указано ранее, вам необходимо будет схватить одного из бойцов, которые находятся на внешней стороне, и допросить. После этого, вам предстоит разобраться с остальными врагами. Что касается самого лагеря, то внутри вы там найдёте лишь одного противника со щитом. Стрелять сзади не рекомендуем. Лучше берите в свои руки пистолет, который заряжен транквилизаторами, привлеките внимание и в замедленном действии стрельните какому-нибудь бойцу в лицо. Сделав это, вам останется лишь эвакуировать его и на этом всё.

2 - Эвакуация пленника - 02

Этого пленника эвакуировать будет достаточно проблемно. Чтобы хоть как-то облегчить прохождение этого задания, рекомендуем для начала отправиться в указанное место, но уже ночью. Там вам нужно будет, как обычно кого-нибудь допросить, чтобы разузнать ключевые координаты. Как только вы получите нужную информацию, то первым делом определите месторасположение врагов. Для начала разберитесь со снайпером, который будет расположен наверху. Его убить в первую очередь следует потому, что воздушный ваш шарик, он 100% заметит и 100% поднимет из-за этого тревогу. В любом случае, как только вы разберётесь со снайпером, займитесь врагами, что расположены по всему периметру и, в конце концов, эвакуируйте указанную цель.

3 - Эвакуация пленника - 03

Этого пленника вы сможете отыскать лишь в самой глубине указанной базы. Вам в любом случае предстоит разобраться с львиной долей врагов. Так что как только вы доберётесь до указанной цели, эвакуируйте ее, и задание будет выполнено.

4 - Эвакуация пленника - 04

Пожалуй, одна из самых лёгких эвакуаций: разбираетесь с врагами, эвакуируете цель и заданию конец.

5 - Эвакуация пленника - 05

Простота этого задания заключается в том, что вы спокойно можете расстрелять всех врагов при помощи снайперской винтовки, которая заряжена транквилизаторами, после чего так же спокойно можете эвакуировать цель, и задание подойдёт к концу.

6 - Эвакуация пленника - 06

В этом районе расположено целых шесть бойцов. Двое из них будут снайперами, а один из них будет расположен на вершине сторожевой башни - его следует убрать первым. Как только вы убираете снайперов, вы должны продвинуться к палатке и убить там остальных солдат. Причём если вы не убираете снайпера, а сразу движетесь к палатке, убирать следует всех крайне тихо, чтобы снайпер ни в коем случае ваши делишки не заметил. И кстати, снайпера можете усыпить, так как он имеет очень хороший рейтинг. В конце концов, эвакуируйте пленника, а вместе с ним можете и снайпера прихватите.

7 - Эвакуация пленника - 07

Итак, этого заложника вам предстоит искать в уже знакомом по предыдущим миссиям месте. Территорией поиска окажется крепость «Спугма». Если у вас есть напарник «D-Dog», тогда месторасположение вашей цели будет отмечено зелённым цветом. Пленник в свою очередь будет расположен в северной части от самих развалин крепости. Добравшись туда, вам предстоит подняться на возвышенность, которая расположена между камнями. В общем, отыскать нужное место не так уж и сложно. Как только вы эвакуируете указанного человека, задание будет выполнено.

8 - Эвакуация пленника - 08

Ещё одного заложника вы сможете найти на плантации под названием «Бампеве». И кстати, в этом месте лучше стараться тревогу не поднимать, так как на вас кинутся более двух десятков солдат. Для того чтобы добраться до цели, старайтесь держаться верхней части этого лагеря. Так вы сможете не только быстрее добраться, но ещё и пройти большую часть солдат. Как только добираетесь до цели, сразу же эвакуируйте её.

9 - Эвакуация пленника - 09

На этот раз заложник окажется в местечке под названием «Аабе Шифап». Этим местом окажутся руины. Причём учтите, что вы можете приземлиться сразу же в руины. Как только окажитесь на земле, то первым делом пристрелите парочку снайперов, а уже после этого только начинайте искать место, где бы можно было бы укрыться. Можете так же вызвать вновь свою вертушку, чтобы она добила оставшихся врагов. В любом случае, вам остаётся добраться до заложника, эвакуировать его и улететь отсюда прочь.

10 - Эвакуация пленника - 10

Высаживаться следует в северной части Кабула - это южная часть вашей ключевой точки. Вам предстоит пробраться во дворец «Ламар Хаате». Причём имейте в виду, что заложника, которого вам необходимо спасти, вы найдёте не в самих руинах дворца, а в северной части от этого места. Там расположены 3 металлические кабины. И вот в одной из этих кабинок будет сидеть сам заложник. Как только добираетесь до цели, эвакуируйте ее, и задание будет выполнено.

11 - Эвакуация пленника - 11

Взяв новое задание, отправляйтесь к точке высадки, которая расположена в западной части от деревушки под названием «Маса». Как только будете около деревушки, пройдите немного в южном направлении, потому что именно там вам и необходимо отыскать заложника. Заложников окажется девушка, и окажется, что она взобралась на крышу небольшого домика, около которого будет бегать злой дикий пёс. Нейтрализовав псину, взбирайтесь на крышу и эвакуируйте свою цель.

12 - Эвакуация пленника - 12

Следующим местом, где вам предстоит искать заложника, окажется «Точка 17». Это место представляет собой промышленную зону «Нгумба». Двигаясь до места, попутно вам предстоит убрать около десяти солдат. Кстати, можно воспользоваться вертушкой, которая предоставит вам огневую поддержку. Если на улице будет стоять сильный туман, тогда заложника предстоит дотащить до точки высадки. Самого заложника вы сможете отыскать под навесным брезентом, так что не пропустите его.

13 - Эвакуация пленника - 13

Ваша новая остановка - юго-восточная часть караульного поста на плантации «Бампеве». Заложник в свою очередь будет прятаться на холме, на возвышенности по соседству (сзади камня). Кроме этого, учите, что по этой территории будут бродить солдаты, которые в основном передвигаться будут по парам, что явно может усложнить прохождение с незаметной и бесшумной ликвидацией. Как только вы добираетесь до заложника, как обычно эвакуируйте его и вернитесь к себе на базу.

14 - Эвакуация пленника - 14

Вам предстоит добраться до южной части, которая расположена около шахты «Кунгенг». Заложника вы там сможете отыскать, как и в предыдущем задании - под навесным брезентом. Если вы будете двигаться к заложнику именно до шахты, тогда идти вам будет намного ближе, но в любом случае, предстоит разобраться с врагами и эвакуировать заложника, после чего задание будет выполнено.

15 - Эвакуация пленника - 15

На этот раз заложника предстоит вытаскивать из аэропорта под названием «Нова Брага». Первым делом стоит определиться с точкой высадки и самым лучшим местом будет юго-восточная часть от зоны синего цвета. Высадившись там, двигайтесь к главным воротам, после чего проходите через них. В самом главном здание аэропорта необходимо будет подняться на второй этаж, а там пройти в правое крыло. Отсюда вы сможете свободно добраться до ангара, где и удерживают вашу цель. Как только вам удастся эвакуировать цель, сразу же сваливайте и сами.

16 - Эвакуация пленника - 16

Место посадки лучше выбирать немного дальше зоны синего цвета, так как если подлетите слишком близко, вас просто разнесут в щепки. В любом случае, как только вы окажитесь на твёрдой земле, двигайтесь до вокзала «Мунко Йа Ниока». Для того чтобы легче было разобраться с летающим аппаратом врага, вызывайте свой летающий аппарат - вертолёт. Как только вертушка врага будет разбита, вы можете спокойно перебить остальных бойцов. Заложника вы сможете отыскать внутри домика, который расположен на противоположном конце этого лагеря. И кстати, чтобы пополнить запасы, не забывайте эвакуировать парочку контейнеров.

17 - Эвакуация пленника - 17

Следующего заложника вы сможете отыскать в юго-восточной части от северо-восточного поста шахт «Кунгенг». Место высадки лучше выбирать где-то в восточной части от заданных вам координат. Как только вы высаживаетесь, направляйтесь в зону синего цвета, где и наткнётесь на врагов. Нужная цель будет расположена в одном из зданий около скалы с левой стороны (на плантации). Ищите его в одном из зданий. Причём эвакуировать заложника получится лишь после того, как только вы уничтожите около дюжины вражеских бойцов.

18 - Эвакуация пленника - 18

Взяв новое задание, высаживайтесь в восточной части от деревушки «Шахра Йе». Вдоль скалы с левой стороны будут расположены дома. Либо в третьем, либо в четвёртом доме будет сидеть заложница. Как только вы её эвакуируете, можете вернуться обратно в свой вертолётный центр.

19 - Эвакуация пленника - 19

После взятия задания сразу отправляйтесь в северную часть Кабула. Постарайтесь добраться как можно ближе до ОКБ «Ноль». В одном из помещений, в самом конце, вы сможете отыскать нужного вам заложника. Причем, как только вы его находите, его предстоит вытащить наружу и после, эвакуировать. В правой части этого места, около противоположной стенки, вы можете найти четыре крайне полезных контейнера, которые можно будет так же эвакуировать. Когда вы будете эвакуировать последний контейнер, то можете взобраться на него и улететь вместе с ним, чтобы быстрее вернуться на базу и не тащиться обратно до места высадки вертушки.

20 - Эвакуация пленника - 20

Вам предстоит эвакуировать ещё одного заложника с вокзала «Мунко Йа Ниока». Как обычно выбирайте место для посадки (лучше где-то в юго-восточной части этого самого вокзала). После высадки, доберитесь до вокзала, где обязательно вновь вызывайте свой вертолёт, чтобы тот помог вам разобраться с вражеской летающей техникой, после чего доберитесь до цели и эвакуируйте её.

Прохождение заданий по эвакуации со старой ГБ

Цель заданий: В каждом задание вам необходимо отыскать и эвакуировать выжившего солдата со старой ГБ (старой главной базы). Побеждённые девять лет тому назад, они до сих пор ходят по полю битв.

Среди всех остальных заданий, есть 10 уникальных миссий, которые связаны с поиском солдат, которые состояли в старой команде главного героя игры - Снейка. Причём учтите то, что пока вы не выполните текущее задание, следующее задание не откроется. И после каждого успешно выполненного здания не забывайте заходить и беседовать с Паз. После каждого выполненного задания вам полагается фото. Фото отдаёте Паз, слушаете то, что вам говорят, и покидаете лазарет выполнять новое задание.

Как только вы берёте задание, вас посылают отыскать цель в пределах указанной области. Указанную цель необходимо не убить, а тихо подкрасться и нейтрализовать. Можно использовать любое оружие, которое имеет транквилизаторы. И ещё, лучше всего начинать поиски в ночное время, потому что так вас труднее всего обнаружить. Так же чаще пользуйтесь картонной коробкой. В конце каждого задания вы получаете фото.

1 - Эвакуация со старой ГБ - 01

Месторасположение: Юго-восточная часть Афганистана;

Условия выполнения: Закончить шестой эпизод;

30.000 GMP.

Солдат, которого вам необходимо отыскать, будет находиться на самой верхушке холма, который расположен в северо-восточной стороне от пункта связи.

2 - Эвакуация со старой ГБ - 02

Месторасположение: Юго-западная часть Афганистана;

Условия выполнения: Закончить восьмой эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

Вознаграждение (кроме фото): 60.000 GMP.

Этого бойца вы сможете отыскать в юго-западной стороне от деревушки под названием «Шаго Каллаи». Нечего трудного, кроме того, что если вас этот боец заметит, то воспользуется дымовой гранатой.

3 - Эвакуация со старой ГБ - 03

Месторасположение: Северная часть Африки;

Условия выполнения: Закончить шестнадцатый эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

Вознаграждение (кроме фото): 80.000 GMP.

4 - Эвакуация со старой ГБ - 04

Месторасположение:

Условия выполнения: Закончить двадцатый эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

Вознаграждение (кроме фото): 90.000 GMP.

Итак, ваша новая остановка - западая сторону от аэропорта «Нова Брага». Если вас заметит уже этот солдат, тогда он воспользуется оглушающей гранатой.

5 - Эвакуация со старой ГБ - 05

Месторасположение: Северо-восточная часть Африки;

Условия выполнения: Закончить двадцать третий эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

Вознаграждение (кроме фото): 100.000 GMP.

Этого солдата вы можете отыскать в шахте под названием «Кунгенг». Это боец при себе будет иметь щит, так что усыпить его будет не так-то и просто.

6 - Эвакуация со старой ГБ - 06

Месторасположение: Юго-восточная часть Африки;

Условия выполнения:

Вознаграждение (кроме фото): 120.000 GMP.

Очередного бойца вы сможете отыскать в восточной части вокзала, который носит название «Мунко Йа Ниока». Этот юнит будет при себе иметь экипировку, которая позволит ему хорошо маскироваться. Единственный совет, который будет тут полезен - пользуйтесь прибором ночного виденья.

7 - Эвакуация со старой ГБ - 07

Месторасположение: Западная часть Африки;

Условия выполнения: Закончить тридцать первый эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

Вознаграждение (кроме фото): 140.000 GMP.

Ваша новая остановка - база снабжения, которая носит название «Яхо Обу». Добравшись до этого места, вам необходимо пройти немного ниже моста в южном направлении. Солдат, которого вы отыщите, будет при себе иметь устройство для маскировки.

8 - Эвакуация со старой ГБ - 08

Месторасположение: Восточная часть Африки;

Условия выполнения: Закончить тридцать пятый эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

Вознаграждение (кроме фото): 180.000 GMP.

Вам необходимо добраться до некой долины «Луфва». Солдат, который тут обитает, имеет такую же маскировочную экипировку, как и предыдущий.

9 - Эвакуация со старой ГБ - 09

Месторасположение: Восточная часть Афганистана;

Условия выполнения:

Вознаграждение (кроме фото): 200.000 GMP.

Солдата вы сможете отыскать на самой верхушке холма в восточной стороне от деревушки под названием «Шахра Йе». Этот боец, как и пара предыдущих, будет иметь устройство для маскировки. Помимо этого, если этот солдат заметит вас, он воспользуется оглушающей гранатой.

10 - Эвакуация со старой ГБ - 10

Месторасположение: Северо-западная часть Афганистана;

Условия выполнения: Закончить тридцать восьмой эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

Вознаграждение (кроме фото): 300.000 GMP.

Этот солдат будет находиться среди руин, которые носят название «Аабе Шифап». Нечего сложного, кроме того, что он будет иметь устройство для маскировки.

Прохождение заданий по эвакуации животных

1 - Эвакуация заблудшей овечки

Ваша цель: Эвакуировать овцу, которая отбилась от своего стада и теперь оказалась в указанном районе.

Первым делом вам предстоит заняться спасением несчастной овечки, которая находиться на территории деревушки Виало. Для начала, предстоит разобраться с вражескими бойцами и только после этого эвакуировать овечку.

2 - Поймайте легендарного медведя

Ваша цель: Необходимо поймать уникального бурого медведя, про которого местные жители сочиняют легенды. Из-за его чудовищной силы, поимка может быть затруднена.

Первое, что необходимо запомнить - нельзя попадаться на глаза этому животному. Второе, что следует запомнить - у вас не получится усыпить его при помощи одного выстрела. Причём, выстрелив один раз, медведь наверняка вас заметить и тогда вам будет очень плохо. Мы же рекомендуем вам находиться на дальней дистанции, достать свою снайперскую винтовку с транквилизаторами и начать палить. Кстати, отличной идеей будет вызов авиаудара с усыпляющим газом. В любом случае, как только дикое животное заснёт, сразу же эвакуируйте его.

3 - Поймайте легендарного ибиса

Ваша цель: Необходимо поймать уникального ибиса, про которого местные жители сочиняют легенды. Поговаривают, что его прекрасный синий цвет перьев напоминает о древнем египетском боге Тоте.

В качестве напарника лучше всего взять «D-Dog», так как этот пёс вам серьёзно поможет в отслеживании чудовища. Разобраться с этим животным, вы сможете так же само, как и с медведем в предыдущем задании. Стрелять, как обычно следует из снайперской винтовки с транквилизаторами. Пусть маленькая голова этого животного - это крошечная мишень, попасть в неё всё равно реально. Что касается месторасположения, то птица скорей всего будет расположена на противоположной стороне обрыва. Добраться туда вы сможете благодаря мостику, что расположен на севере. Добраться до этой птицы так же будет не просто. Как только вы переходите через мост, вам необходимо пройти немного вперёд и после, обойти все скалы по часовой стрелки (то есть по правой стороне). Как только вам удастся усыпить эту птицу, тут же эвакуируйте её.

4 - Поймайте легендарного шакала

Ваша цель: Необходимо поймать уникального шакала, про которого местные жители сочиняют легенды. Поговаривают, что окрас его шкуры напоминает о древнем египетском боге Анубисе.

В качестве напарника вновь лучше взять собаку, которая поможет отследить нужную цель. Как только вы выследите животное, то сразу же стреляйте по нему из снайперской винтовки с транквилизаторами. Чтобы это животное слегло спать, нужно будет выстрелить около пяти раз в туловище, либо же один раз в голову. В любом случае, как только вы уложить спать шакала, эвакуируйте.

Прохождение заданий по эвакуации легендарных оружейников

Эвакуация первого легендарного оружейника

Ваша цель: Необходимо эвакуировать легендарного оружейника, при этом путешествуя по территориям, где происходят конфликты.

Нужная цель будет расположена в окружении трёх противников. На голове каждого противника будет шлем. Шлема не будет лишь на том, кто вам нужен. Рекомендуем вам воспользоваться гранатой, которая нейтрализует всех при помощи электричества. Как только вы нейтрализуете всю группу, стреляйте оружием с транквилизаторами по той цели, которая вам нужна по заданию, после чего можете спокойно избавиться от остальных бойцов.

Эвакуация второго легендарного оружейника

Ваша цель: Итак, оружейник, которого вы отыскали в деревушке «Муса», оказался всего лишь учеником мастера. Вам необходимо продолжить поиски и отыскать его наставника.

Вы оказываетесь в Афганистане, где вас ожидает уже новый оружейник, который наставлял предыдущего. Обходите и прыгайте туда, где расположена ваша цель. Пользуясь пистолетом с транквилизаторами, обезвредьте охрану вместе с ключевой целью. После этого, можете эвакуировать оружейника и парочку полезных солдат.

Эвакуация третьего легендарного оружейника

Ваша цель: Тот оружейник, которого вы отыскали на центральной базе, так же оказался учеником. Продолжайте бродить по зонам конфликта, чтобы отыскать и эвакуировать мастера. На третий раз вам точно уже повезёт.

Получив оружейника с этого задания, вы получите вместе с ним возможность настраивать оружие на своё усмотрение и свой вкус. Вам предстоит отправиться под форт. Около первых дверей будут двое обычных солдат, так что, избавившись от них, переключайте на цель и эвакуируйте её.

Эвакуация контейнеров

Ваша цель: В этом задание необходимо эвакуировать материалы, которые потребуются для развития вашей главной базы.

Всё, что от вас требуется в этом задании, это найти небольшой дом, который расположен в самом центре круга синего цвета. Около этого домика будут стоять контейнеры. Около контейнеров будет парочка охранников, так что, нейтрализовав солдат, займитесь эвакуацией контейнеров и на этом задание будет окончено.

Эвакуация разведчика

Ваша цель: Необходимо эвакуировать бойца из отряда разведки, который был захвачен врагом.

Итак, теперь вам предстоит отыскать важного разведчика, который расположен где-то в северной части Кабула, где-то на территории городка «Да Гвандаи Хар». В напарники лучше всего как обычно взять «D-Dog». В городе, в одном из домов будет сидеть пленник, который будет прикован к трубе. Когда вы освобождаете этого человека, то им оказывается Хидео Кодзима. После этого, вам останется лишь эвакуировать его. Для этого просто выбирайтесь за пределы территории задания.

Прохождение заданий по спасению бедолаг

1 - Бедолага - 01

Ваша цель: Эвакуировать пленного, который был захвачен врагом. Имеются сведенья, что пленный обладает полезными навыками.

В первом задание вам необходимо пробраться на базу снабжения «Яхо Обоу» и там спасти пленника. Это задание интересно тем, что вы можете без каких-либо проблем проникнуть внутрь форпоста под стенками здания. Отверстие, ведущее внутрь находиться около стены, которая расположена в северо-восточной части. Что касается солдат, то часть будет патрулировать верхний этаж, и ещё двое будут охранять пленника. Мимо солдат, которые охраняют цель, вы сможете проскочить тогда, когда они не будут смотреть в вашу сторону. Кроме этого, внутри камер вас так же не услышат. И ещё, в дверях будет стоять решётка, поэтому через неё вы сможете выстрелить в охранников.

2 - Бедолага - 02

Ваша цель: Попытка эвакуации пленника прошла неудачно, поэтому был схвачен один из сотрудников «Diamond Dogs». Вам необходимо спасти и сотрудника, и пленника.

Этого человека вы сможете отыскать в том же месте, где вы нашли «Жало» по сюжетной линии игры. Что касается врагов, то можете практически всех эвакуировать, потому что каждый из них имеет высокий рейтинг. В качестве напарника как обычно лучше взять собаку. Она полезна тем, что не только отметит цели, но и будет лаять, тем самым выманивая врагов.

3 - Бедолага - 03

Этого пленника вы сможете отыскать на крыше самого длинного дома, который расположен на другой стороне аэродрома (сразу же напротив центрального терминала). Как только заложник будет эвакуирован, вы можете спокойно покинуть это место.

4 - Бедолага - 04

Выбрав новое задание, перемещайте маркер к кругу синего цвета. Оттуда переместите маркер немного в юго-западном направлении. Местом действия окажется долина «Луфва». Вам предстоит спасти двоих пленных. Первым делом двигайтесь до дома «Кода Токера». Двигайтесь до той степени, пока в одной из палаток не отыщите первого пленника. Прежде чем эвакуируете его, для начала нейтрализуйте всех охранников. Кроме этого, от этого пленника вы узнаете, где и в каком месте вы сможете отыскать второго заложника. Доберитесь до указанного дома, обойдите периметр дома по часовой стрелке и после поднимитесь выше - в гору. В этом месте, неподалёку от водопада где-то на уступе будет сидеть и второй заложник.

5 - Бедолага - 05

Выбрав новое задание, постарайтесь переместиться как можно ближе ОКБ «Ноль». Вам предстоит тяжёлая задача - необходимо пробиться в самый конец базы. Кроме этого, тут так же будет двое заложников. Перед самыми последними воротами (с правой стороны), будьте внимательны, потому что тут будет сидеть заложника. Как эвакуировать вы в курсе уже. После эвакуации первого заложника, вернитесь обратно до ворот и убейте последних врагов. Убив охранников, вы спокойно можете эвакуировать второго заложника. Заложник будет сидеть в здании вперёди с правой стороны.

Прохождение заданий по уничтожению тяжёлой пехоты

Цель заданий: В каждом задание необходимо уничтожить тяжёлую пехоту. Бойцы с которыми предстоит сражаться, умеют очень эффективно обороняться.

1 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 01

Итак, в самом первом задание вам необходимо убить двоих солдат, которые будут одеты в тяжёлую броню. Без какого-либо труда вы их убить сможете при помощи ракетницы, либо любого другого взрывного оружия/устройства. Можете так же попытаться подкрасться к ним сзади. Цели будут расположены на караульном посту дворца «Ламар Хаате», который расположен на севере. Кроме этого, учтите, что около солдат может быть красная бабочка. Если вы выстрелите в эту красную бабочку, тогда произойдёт взрыв, который убьёт всех ваших врагов.

2 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 02

Высаживайтесь в северной части Кабула. Вы окажитесь в юго-восточной части караульного поста базы снабжения «Яхо Обу». Две ключевые цели, которые вам и нужны, будут передвигаться по левой стороне этого лагеря. Двигаются они на холме по дороге. Если вы прекрасный стрелок, тогда сможете при помощи одной ракетницы убить сразу же две ключевые цели. Как только убийство пройдёт успешно, можете покинуть это место.

3 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 03

Выбрав следующее задание, высаживайтесь как можно ближе к отмеченной области на карте. Вам предстоит разобраться с тяжёлой пехотой противника. Расположена она в восточной части караульного поста руин «Аабе Шифап».

4 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 04

Взяв очередное задание, двигайтесь до указанного места. Ваша остановка - деревушка под названием «Шахра Йе». Вам предстоит нейтрализовать троих солдат, которые будут одеты в тяжёлую броню. Что делать с ними - убить или эвакуировать - решать лишь вам.

5 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 05

Ключевые цели этого задания будут находиться на караульном посту около деревушки под названием «Дитади» (южная сторона). На этот раз вам предстоит разобраться с четверыми бойцами. Как обычно каждый боец будет одет в тяжёлую броню. Не забывайте и о том, что каждый из таких солдат будет иметь очень хорошие навыки, поэтому полезней будет эвакуировать их на базу, но решать вам.

6 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 06

Вам предстоит отыскать «пачку» тяжёлой пехоты, которая расположилась где-то в юго-восточном караульном посту от аэропорта «Нова Брага». Врагов будет четверо. Один из этих крутых бойцов будет сидеть на вышке - запомните. Как обычно пользуемся для устранения ракетницей, либо работаем тихо и незаметно ради эвакуации.

7 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 07

После взятия этого задания, необходимо отправиться до западного караульного поста, который относится к горному транзитному пункту. Как и до этого - нужно уничтожить четверых солдат. Учтите, что каждый из них имеет рейтинг «А++», так что есть смысл их эвакуировать.

8 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 08

Выбрав следующее задание, высаживайтесь в том месте, которое будет граничить с областью синего цвета (где вам и нужно уничтожить отмеченных пехотинцев). На этот раз местом действия окажется караульный пост некой крепости «Смасеи». По прибытию в указанное место, вам как обычно необходимо добраться до ключевых целей и убить их. И кстати, учите, что на этот раз будет пять вражеских целей, поэтому старайтесь быть крайне осторожными.

9 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 09

Ключевые цели в этом задание удобно расположились в восточной части от деревушки под названием «Маса». Вам же предстоит высадиться ещё восточней указанной области, после чего вам останется всего лишь пройти немного вперёд и разобраться с вражескими солдатами. Убить их вы сможете как обычно при помощи ракетницы, гранат или же гранатомета. Всего вражеских целей будет шесть, причём все шестеро солдат будут строго бродить по холму с правой стороны.

10 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 10

Следующая ваша остановка - юго-восточный караульный пост плантации «Бампаве». Именно там будут находиться ваши новые цели. Высаживать лучше всего где-нибудь в юго-западной стороне от ключевой области. Как только вы высаживаетесь, сразу же двигайтесь в лагерь. Там вам необходимо будет убить четверых пехотинцев в тяжёлой броне. И помните о том, что помимо них там ещё будут и обычные - рядовые враги.

11 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 11

Высадиться в этот раз можно будет прямо в синей области, что будет у вас на карте. Вам предстоит отыскать и уничтожить шестерых тяжёлых пехотинцев. Итак, четверо из ключевых целей будут двигаться в группе, а другие двое будут двигаться по отдельности, так что они станут отличными мишенями для вашей ракетницы.

12 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 12

Следующие ваши цели будут расположены в юго-западном караульном посту, который расположен в промышленной зоне «Нгумба». Высадиться лучше всего в северо-восточной части от отмеченной области. Как только вы высаживаетесь, как обычно начинайте двигаться до пункта назначения, где потом начинайте поиски вражеских солдат. Всего вам предстоит уничтожить шесть тяжёлых пехотинцев.

13 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 13

Взяв очередное задание по уничтожения вражеской пехоты, отправляйтесь к указанному месту. Итак, ключевые цели на этот раз будут расположены в северо-восточном караульном посту аэропорта «Нова Брага». Высаживаться лучше как можно ближе к области синего цвета. Как обычно уничтожить их легче всего при помощи ракетницы, либо же гранатомета. Тяжёлых пехотинцев в общей сложности будет восемь, причём это не учитывая ещё и рядовых врагов в которые входят как снайперы, так и автоматчики.

14 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 14

Следующих врагов вы сможете отыскать в заброшенной деревушке под названием «Дитади». Там вам предстоит добраться до северо-восточного караульного поста. Выбирать место высадки лучше всего где-нибудь в юго-восточной стороне от ключевой области. Как только высадитесь, двигайтесь в самый центр области синего цвета. Там вы сможете найти восемь ключевых целей, которые предстоит вам уничтожить. Обычных - рядовых бойцов тут не будет, так что никто вам лишний не помешает.

15 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 15

Место действия: караульный пост (на юго-востоке) крепости под названием «Смасеи». Как обычно вам нужно уничтожить тяжёлых пехотинцев. На это посту будет восемь ключевых целей, которым будут помогать ещё и четверо рядовых солдат, так что будьте осторожны.

16 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 16

Итак, наконец-то вам предстоит уничтожить последний отряд с тяжёлыми пехотинцами. Этот последний отряд вы сможете отыскать в военном лагере «Кизиба», в караульном посту, что расположен в северо-западной части. Высаживаться лучше всего где-нибудь в северо-восточной стороне, около зоны синего цвета. Как только вы окажитесь на земле, двигайтесь сразу же до караульного поста. Помимо ключевых целей, там ещё будут и около трёх рядовых солдат, поэтому будьте осторожны.

Прохождение заданий по уничтожения марионеток

Цель заданий: В каждом задание вам предстоит уничтожать бродячих солдат, которые когда-то были марионетками «Черепа». И пусть они вышли из-под контроля, они навсегда потеряли свой рассудок и являются опасными врагами.

1 - Уничтожение марионеток - 01

В этом задание вы можете высаживать в точке даже с высоким показателем уровня угрозы, потому что база снабжения «Яхо Обу» будет буквально переполнена лишь одними солдатами-марионетками, которые никакой угрозы толком вам представлять не будут. Вам предстоит убить в этой миссии семь марионеток. Отыскать их вы сможете в помещениях, что расположены по всей области зоны высадки.

2 - Уничтожение марионеток - 02

Не бойтесь, в этом задание вы сможете спокойно высадиться на территории аэропорта «Нова Брага». Тут вам предстоит убить восьмерых солдат-марионеток. Бродить они будут внутри самого главного терминала. Кроме этого, помните о том, что по периметру аэропорта должны будут появиться новенькие контейнеры, которые постарайтесь не пропустить и эвакуировать.

3 - Уничтожение марионеток - 03

Двигайтесь в западную часть от места под названием «Да Шаго Каллаи». На западе будет расположена деревушка, а в деревушке будут находиться восемь солдат-марионеток - уничтожьте их.

4 - Уничтожение марионеток - 04

В этой миссии высаживаться лучше всего в северо-восточной стороне от караульного поста промышленной зоны «Нгубма», которая находится на западе. Как только вы высаживаетесь, передвигайтесь в область синего цвета. Пробирайтесь через ущелье с правой стороны (если вы пойдёте в левую сторону, тогда это задание будет считаться проваленным). Вам необходимо отыскать караульный пост, потому что именно там будет восемь марионеток, которых необходимо убить. Причём они не будут все в одной куче. Они будут разбросаны вокруг горы. В качестве напарника лучше брать «D-Dog», потому что только с ним легче всего определить расположение ключевых целей.

5 - Уничтожение марионеток - 05

Итак, высаживайтесь на территории дворца «Ламар Хаате». После высадки, пробирайтесь внутрь того, что осталось от самой крепости. Внутри будут марионетки, как и до этого - всего их восемь. Расположены они будут в разных комнатах, так что их придётся немного поискать.

6 - Уничтожение марионеток - 06

Как только спуститесь, сразу же займитесь зачисткой завода под названием «Серак». На этом заводе будет восемь марионеток. Они будут расположены как внутри, так и около завода. Вход внутрь завода вы сможете найти на первом этаже со стороны фасада.

7 - Уничтожение марионеток - 07

На этот раз посадка происходит в городке «Да Гвандаи Хар». Как обычно территорию предстоит очистить от марионеток. Если вы до этого не разрушили радар, который тут расположен, тогда самое время сделать это. Если вы этого не сделаете, тогда ваша вертушка не сможет садиться на территории городка. Если радар до сих пор не был разрушен, тогда высаживаться вам предстоит в южной стороне от города. Ваших целей на этот раз всего будет семь, и все они будут расположены в самом центре городка.

8 - Уничтожение марионеток - 08

Высаживаться следует в северной части от долины «Луфва». После высадки вам следует двигаться до особняка под названием «Код Токера». Там вас ждут восемь марионеток, которых необходимо убить.

9 - Уничтожение марионеток - 09

Местом высадки станет восточная сторона от деревушки под названием «Виало». Как только вы окажитесь в нужно месте, спускайтесь с вертушки и передвигайтесь аккуратно до деревни. Начиная с этого задания, каждая марионетка начнёт таскать на себе бронекостюм, так что уровень сложности повысится. Легче всего уничтожать таких врагов при помощи ракетницы, либо гранат, которые можно бросить под ноги. Всего в этой миссии вам необходимо уничтожить семь ключевых целей, так что вперёд и с песней.

10 - Уничтожение марионеток - 10

Ваша новая точка высадки - восточная часть руин «Аабе Шифап». На востоке будет расположен караульный пост. Как только вы высаживаетесь, двигайтесь до того самого караульного поста и уничтожьте там восемь марионеток. Все они будут расположены на улице, так что ничто вам не составит труда заметить их.

11 - Уничтожение марионеток - 11

В этой миссии вам предстоит побывать в крепости под названием «Да Смасеи Ламан». Высаживаться предстоит в точки с высоким уровнем угрозы - это самый лучший вариант. Когда окажитесь на земле, входите в пещеру внутри скалы (как в одном из сюжетных заданий) и пробирайтесь к залу с водой. Именно тут вам предстоит столкнуться с ключевыми целями, которых всего будет восемь. После их уничтожения, выбраться отсюда вы сможете благодаря вертолёту. И кстати, не пользуйтесь ракетницей, так как коридорчики тут узкие, соответственно поражены будут не только ваши враги, но и вы сами. Тут больше подойдёт гранатомёт и гранаты.

12 - Уничтожение марионеток - 12

Высаживаться предстоит на территории деревушки под названием «Шахра Йе». Если же так получилось, что активной точки у вас там нет, тогда выбирайтесь место, которое расположено в северо-западной стороне от самой деревушки. В любом случае, вам предстоит столкнуться с двенадцатью марионетками, каждая из которых будет иметь бронекостюм. И учтите, что как раньше при помощи гранаты их сразу разнести не получится. Попав одной гранатой, вы лишь срываете шлем. Вторую гранату лучше уже кидать под ноги. Кроме этого, очень сильно поможет в этом бою какая-нибудь винтовка, к примеру, штурмовая. Стрелять следует в открытые части тела, причём не один раз!

13 - Уничтожение марионеток - 13

Местом следующей посадки должна стать юго-восточная часть от северо-восточного поста шахт «Кунгенг». Вам предстоит в очередной раз разобраться с восьмью марионетками, которые будут разгуливать по этой территории. Вся группа врагов будет бродить в джунглях - в самом центре зоны, которая выделена у вас на карте.

14 - Уничтожение марионеток - 14

Высадится, придётся в зоне красного цвета на плантации «Бампеве». Марионетки будут бродить на территории этого поселения, так что отыскать их не составит труда.

15 - Уничтожение марионеток - 15

Высаживайтесь в южной стороне от деревушки под названием «Маса». На территории этой деревушки вам предстоит уничтожить восемь марионеток. Каждая марионетка будет экипирована в бронекостюм. И обратите своё внимание на то, что по всей деревушке будут расположены взрывоопасные бочки, благодаря которым вы можете легко избавиться от своих целей. Но и не забывайте о том, что некоторые марионетки будут находиться ещё и внутри домиков.

Прохождение заданий по уничтожению танковых подразделений

Цель заданий: В каждом задание вам просто необходимо уничтожать танковые подразделения врага.

1 - Уничтожение танкового подразделения - 01

2 - Уничтожение танкового подразделения - 02

3 - Уничтожение танкового подразделения - 03

4 - Уничтожение танкового подразделения - 04

5 - Уничтожение танкового подразделения - 05

6 - Уничтожение танкового подразделения - 06

7 - Уничтожение танкового подразделения - 07

8 - Уничтожение танкового подразделения - 08

9 - Уничтожение танкового подразделения - 09

10 - Уничтожение танкового подразделения - 10

11 - Уничтожение танкового подразделения - 11

12 - Уничтожение танкового подразделения - 12

13 - Уничтожение танкового подразделения - 13

14 - Уничтожение танкового подразделения - 14

Прохождение заданий по уничтожению бронемашин

Цель заданий: В каждом задании вам необходимо уничтожать указанные бронемашины врага.

1 - Уничтожение подразделения бронемашин - 01

Взяв первое задание, вам предстоит пробираться к базе снабжения «Яхо Обу». Высаживаться лучше всего в южной части, так как там вы сразу же окажитесь около солдата, который стережёт бронемашину. А вообще, в округе будет около четырёх солдат. Все они будут охранять всего одну бронемашину. Вам предстоит либо убить всех и взорвать технику, либо же всё эвакуировать - выбирать вам.

И помните о том, что если тревога не была поднята, тогда у вас появится возможность подкрасться до техники сзади и после, воспользоваться функцией «Фултон». Как только вы разбираетесь со всеми солдатами, то задание будет считаться выполненным.

2 - Уничтожение подразделения бронемашин - 02

Зона высадки будет расположена внутри области синего цвета, где как раз будет расположено подразделение с вражеской техникой. На этот раз помимо техники, в округе будет бродить четверо солдат, и около шести солдат будут охранять бронемашину. Лучше обойти всех и добраться до врагов, которые находятся дальше, после чего тихо их нейтрализовать. И учтите, если вы не собираетесь убивать солдат, тогда лучше нейтрализовать их транквилизаторами, потому что шок длится намного дольше оглушения. В общем, таким способом вы можете разбираться и с остальными бойцами. Как только разберётесь с солдатами, которые патрулируют местность, переключайтесь на бронемашину и эвакуируйте её, после чего задание будет выполнено.

3 - Уничтожение подразделения бронемашин - 03

Ваша точка высадки будет расположена прямо в ключевой зоне, поэтому вы окажитесь около подразделения, что охраняет бронетехнику. Вам предстоит разобраться с вражеской техникой (всего будет две бронемашины) и убить всех солдат (всего их шесть), либо же всё эвакуировать. Две группы солдат, в которой будет по два солдата, расположены все они по бокам, так что для начала займитесь ими. Разбираться можете с ними как угодно, но мы рекомендуем воспользоваться пистолетом с глушителем. Для начала займитесь теми солдатами, которые находятся ближе всего. Как только разберётесь с врагами по периметру, то займитесь другими двумя. После этого возвращайтесь обратно и пробирайтесь уже до вражеской бронетехники, чтобы эвакуировать её. В конце концов, вам останется разобраться с двумя бойцами-одиночками.

4 - Уничтожение подразделения бронемашин - 04

Вам вновь предстоит либо уничтожить вражеских солдат вместе с бронетехникой, либо же эвакуировать. Двигаясь до указанной цели, постарайтесь не пропустить патруль, который состоит из четверых солдат. Разобравшись с врагами, пробирайтесь до вражеской техники. Около неё будет стоять трое солдат. Как только вы разберётесь с ними, можете спокойно эвакуировать бронемашину, и на этом этапе задание будет выполнено.

5 - Уничтожение подразделения бронемашин - 05

Месторасположение вражеской колонны: западная часть от караульного поста на юге, который расположен около деревушки «Дитади». Вам предстоит разобраться с одной вражеской бронемашиной, одним танком, двумя снайперами и четверыми солдатами. Техника будет расположена неподалёку друг от друга. Снайперские огневые точки расположены в двух сторонах. Кроме этого, тут будут обычные солдаты и один миномёт. Для начала лучше разобраться со снайперами и миномётным расчётом, а после переключится на рядовых бойцов и только в самом конце эвакуировать технику.

6 - Уничтожение подразделения бронемашин - 06

Новым место действия окажется вокзал под названием «Мунко Йа Ниока». Выбирать место высадки лучше всего с более низким уровнем угрозы, но и чтобы это место было в переделах зоны синего цвета. В любом случае, как только вы добираетесь до пункта назначения, то поймёте, что вам необходимо эвакуировать одну вертушку и два бронетранспортёра. Охранять всю технику будут двое вражеских солдат, так что вы можете либо их нейтрализовать, либо их эвакуировать. Для начала рекомендуем эвакуировать вертолёт и только после этого заниматься бронетехникой. Если ситуация осложнится, тогда вызывайте бронетехнику.

7 - Уничтожение подразделения бронемашин - 07

Первым делом выбирайте зону высадки. Лучше выбирать то место, которое будет ближе к деревушке, к городу, либо же к аванпосту. Вам предстоит уничтожить девять вражеских единиц, среди которых будет одна вертушка и две бронемашины. Среди вражеских солдат будет несколько снайперов, а всё остальное пехота. Когда вы будете подлетать до базы противника, тогда лучше всего сесть за пулемёт, чтобы убрать сразу же вертолёт противника. Когда вертушка будет подстрелена, тогда не теряйте время и сразу же переключайте на бронетехнику противника. Кроме этого, можете так же попытаться в это время подстрелить и парочку вражеских солдат. В любом случае, когда приземлитесь, просто добейте оставшихся врагов.

8 - Уничтожение подразделения бронемашин - 08

В южной части от городка «Да Гвандаи Хар» вам предстоит нейтрализовать, либо эвакуировать одну вражескую бронетехнику и семь вражеских бойцов, среди которых трое будут снайперами и расположены вообще в противоположной стороне. Как только вы высаживаетесь, двигайтесь по дороге в правую сторону, и переходите на другую сторону, где и отыщите снайперов. После того, как вы убиваете снайперов, займитесь солдатами и, в конце концов, эвакуируйте технику противника.

9 - Уничтожение подразделения бронемашин - 09

Задание достаточно простое, потому что необходимо всего лишь уничтожить две вражеские бронемашины, ликвидировать двоих снайперов и четверых обычных солдат.

10 - Уничтожение подразделения бронемашин - 10

Теперь вам предстоит отправиться на территорию аэропорта под названием «Нова Брага». Высаживаться нужно в юго-восточной стороне. Необходимо будет уничтожить одну вертушку, два тяжёлых танка, нейтрализовать шесть обычных бойцов и двух снайперов.

11 - Уничтожение подразделения бронемашин - 11

Следующим местом высадки окажутся руины «Аабе Шифап». Приготовьтесь к тому, что вас выкинут в самом пекле, потому что ваши враги заметят вас сразу. Как только вы высаживаетесь, сразу же сломя голову валите отсюда. Вам предстоит уничтожить, либо эвакуировать одну вертушку, две вражеские бронетехники, нейтрализовать трёх снайперов и обезвредить пятерых обычных солдат. Как только со всеми будет покончено, можете спокойно вызывать вертолёт и покинуть это место.

12 - Уничтожение подразделения бронемашин - 12

Высаживаться в этот раз следует где-нибудь в юго-восточной части, неподалёку от месторождения «Мфинда». После высадки, начинайте двигаться в область синего цвета. Приготовьтесь к тому, что вас встретит сильное сопротивление. Чтобы хоть как-то облегчить себе задачу, рекомендуем вызвать огневую поддержку. Пока вертолёт будет палить по врагам, у вас появится прекрасная возможность пометить врагов и вызвать артобстрел. Кроме этого, учтите то, что в этом месте будет летать ещё и вражеский вертолёт. Вертушку уничтожить следует в первую очередь, потому что она очень сильно будет помешать. Кроме неё нужно будет ещё уничтожить два танка и шесть обычных солдат, в том числе и парочку снайперов, парочку пулемётчиков и парочку гранатомётчиков.

13 - Уничтожение подразделения бронемашин - 13

Высаживаться следует в юго-восточной части от караульного поста заброшенной деревушки «Дитади». Там будет две вражеские бронемашины, одна штурмовая вертушка и шестеро обычных солдат. Через бинокль постарайтесь пометить танки противника. Как только вы их пометите, то сразу же при помощи артобстрела уничтожьте. После этого, вам следует выманить на себя вертушку и разобраться с ней. Спрятаться вы сможете за любыми камнями. Как только выманите, вызывайте свой собственный вертолёт, после чего вертушка врага будет сбита. Причём если ваш вертолёт будет плохо прокачан, тогда будет уже сбита именно ваша вертушка, учтите это. В любом случае, после этого вам останется разобраться лишь с вражескими бойцами.

14 - Уничтожение подразделения бронемашин - 14

Последнее задание пройдёт на территории дворца «Ламар Хаате». Высаживаться следует немного южнее от ключевой точки. Это делается для того, чтобы вас не заметили враги. Приготовьтесь заранее к тому, что вам предстоит столкнуться с очень мощным вертолётом противника, по которому в лучшем случае предстоит попасть около десяти раз из ракетницы. Кроме этого, тут будут ещё и вражеские бронемашины, прочность которых меньше вертушки всего лишь в два раза. Именно поэтому финальный бой этих заданий будет намного сложнее предыдущих. Старайтесь как можно чаще пользоваться артобстрелами и сбросом боеприпасов, ну и просто будьте крайне аккуратны.

Прохождение заданий по разминированию бомб

Цель заданий: В каждом задание вам необходимо обезвредить установленные, а так же забытые мины. «Diamond Dogs» данным делом занимается по просьбе одной гуманитарной организации.

1 - Разминирование - 01

На это задание постарайтесь взять собаку, потому что благодаря ей вы сможете находить мины, которые моментально будут обозначаться на вашей карте. Они будут иметь вид красной изогнутой линии. Вы сможете либо взрывать их издалека, либо аккуратно подкрадываться и нажимать на кнопку дезактивации.

2 - Разминирование - 02

Высаживаться придётся в северной части Кабула, в восточной стороне от дворца «Ламар Хаате». После высадки двигайтесь в область, которая отмечена у вас на карте. Воспользуйтесь собакой, чтобы легче всего было разминировать мины. Две мины будут расположены с правой стороны сразу же за камнями - середина отмеченной области на вашей карте.

3 - Разминирование - 03

Взяв новое задание, высаживайте на вертушке немного южнее от места, которое указано у вас на карте. Неподалёку будет расположено нефтяное месторождение под названием «Мфинда». Двигайтесь до отмеченного маркера. По прибытию вам предстоит нейтрализовать восемь мин. Все мины будут раскиданы по всей локации, так что тут вам очень сильно поможет псина. В основном мины будут спрятаны между бочками и руинами. Причём даже если вы будете выполнять это задание днём, рекомендуем всё равно задействовать прибор ночного виденья, который позволит подсвечивать все мины. Кстати, не забывайте о том, что мины могут быть расположены около друг друга, либо около горячего вещества.

4 - Разминирование - 04

Отправляйтесь в следующее место, которое вам необходимо будет разминировать. Новым местом окажется дорого через караульный пост, что на западе крепости «Смасеи». Там вам встретятся четверо солдат - разберитесь с ними. После этого сверните в правую сторону и там уже отыщите минное поле, где будет лежать восемь мин.

5 - Разминирование - 05

В южной части от северо-восточного караульного поста вокзала «Мунко Йа Ниока». Передвигаться следует между скал, где и будут расположены мины. Всего будет девять мин. Самая последняя мина будет ближе всего до караульного поста, прямо у деревянных барьеров. Чтобы легче было обнаружить мины, задействуйте прибор ночного виденья.

6 - Разминирование - 06

Ваша следующая остановка - юго-восточный караульный пост аэропорта «Нова Брага». Высаживаться следует в северо-восточной части от области синего цвета, которая отмечена на вашей карте. Всего вам предстоит нейтрализовать девять мин. Если у вас не получается отыскать все мины, тогда вам здорово поможет в этом деле собака, которая их все пометит.

7 - Разминирование - 07

На этот раз вам предстоит расчистить дорогу, которая идёт через северо-западный караульный пост деревушки, которая носит название «Шахра Йе». Двигаться следует по асфальтированной дороге. Когда будете проходить траву, что лежит между скал, сворачивайте в этот проход и идите прямо. Вскоре вы наткнётесь на минное поле. Всего мин будет одиннадцать штук. Перед тем, как вы приступите к нейтрализации мин, лучше всего зачистить для начала аванпост, который расположен немного дальше, потому что деактивация минут создаст много шума и тем самым привлечёт внимание ваших врагов.

8 - Разминирование - 08

На этот раз вам предстоит отправиться к юго-восточному караульному посту плантации «Бампеве». Высаживайте в юго-западной стороне от ключевой области. После высадки пробирайтесь на указанную территорию и двигайтесь в самый центр. Там будут расположены мины. Всего мин будет одиннадцать. Расположены они будут поперёк всего склона: от низа и до самого верха. Парочка мин будет расположена около бочек, которые наполнены горючим, так что старайтесь близко до них не приближаться.

9 - Разминирование - 09

10 - Разминирование - 10

Прохождение заданий по поиску сбежавших детей

Цель заданий: В каждом задание вам предстоит искать и эвакуировать детей, которые сбежали с главной базы.

1 - Поиск сбежавших детей - 01

Если у вас не появляется этого задания, тогда вам необходимо выполнять эпизод из второй главы. Двигайтесь до базы, которая отмечена у вас на карте. Со стороны скалы спускайтесь поближе. Около ближнего здания будет стоять забор - перепрыгните через него, пользуясь контейнерами или же ящиками. И кстати, в этом задание вам здорово поможет Молчунья, которая сможет пометить все цели на территории этой базы. Когда вы окажитесь на другой стороне, вам предстоит обойти здание по часовой стрелке - запомните это.

Около входа внутрь будет стоять солдат. Не спешите его убирать и двигаться внутрь. Подождите пока внутрь этого здания войдут ещё двое врагов. После этого, подберите время и двигайтесь после того, как над вашей головой пролетит вертушку. Сразу же после вертушки вам нужно рвануть до солдата, который находится за пределами этого здания, и затащить его внутрь какой-нибудь комнаты. После этого, вам предстоит взять мальчика и крайне аккуратно выбраться с этого помещения, чтобы вас не смог заметить пилот вертушки.

Сзади дома будет стоять джип. Лучше добраться до него и уже на нём свалить с этой военной базы. Как только вы окажитесь за рулём, валите с этой горячей точки. И если за вами погонится вертушка, всё равно задание будет вскоре выполнено. Так что мальчишка автоматически пропадёт и всё будет отлично.

2 - Поиск сбежавших детей - 02

Теперь вам предстоит отправиться в особняк под названием «Код Толкера». Внутри этого особняка необходимо отыскать ещё одного ребёнка. Когда наткнётесь на солдат, дождитесь момента, когда они сообщат месторасположение ребёнка, и только после этого убивайте их. Как только вы узнаёте место, где держат мальчика, отправляйтесь туда и вытаскивайте его. И учтите то, что если солдаты увидят вас с парнем на плечах, то с вероятностью 100% начнут палить по вам, поэтому 100% убью мальчика. Именно поэтому рекомендуем для начала зачистить территорию и только после этого заниматься эвакуацией мальчишки.

3 - Поиск сбежавших детей - 03

Вам предстоит оказаться в том же месте, где вы когда-то воевали с Молчуньей. На одной из стоящих рядом высоток будет очередной ребёнок. Необходимо подняться наверх и в самом углу постройки отыскать разлом. Выбравшись наверх, эвакуируйте мальчишку. Для эвакуации потребуется «Фултон» для детей, а для него необходимо будет поднять уровень поддержки до 24 уровня.

4 - Поиск сбежавших детей - 04

Двигайтесь до отмеченного здания. Попутно убивайте каждого противника, который будет мешаться. Около одного из зданий будет стоять авто с радаром. Если вы уничтожаете эту тачку, тогда ваши враги лишаются возможности вызывать подкрепление. В любом случае, пробирайтесь внутрь здания, где когда-то стоял радар и двигайтесь по ступеням вверх. Необходимо подняться на третий этаж. Там отыщите помещение, в котором будет проломанный пол. Двигайтесь по очень узким руинам до тех пор, пока не отыщите ребёнка. Как только вы его возьмёте, выносить предстоит его по тому же пути, по которому вы добрались сюда. Кроме этого, если нужно, попросите Молчунью осмотреть внимательно локацию, чтобы она пометила все вражеские цели. Кстати, месторасположение мальчишки она так же может пометить.

5 - Поиск сбежавших детей - 05

Передвигайтесь к пещере. Благодаря Молчунье вы сможете отыскать вражеских солдат и вообще внимательно обследовать эту локацию. Нужный вам ребёнок окажется с правой стороны, немного выше входа. Кроме этого, там же находится парочку зомби. Добраться туда вы сможете благодаря комнате с водоёмом. Как только вы разберётесь со всеми врагами, займитесь эвакуацией мальчишки.



THE BELL

Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
Email
Имя
Фамилия
Как вы хотите читать The Bell
Без спама