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트랜스포머는 소년들이 가장 좋아하는 장난감 중 하나입니다. 이 인형은 지난 세기의 90 년대경 일본과 미국에서 우리에게 와서 아이들 사이에서 끝없는 인기를 얻었습니다. 일반적으로 트랜스포머는 사람처럼 보이지 않고 로봇처럼 보이는 일종의 영웅입니다. 그들은 머리, 몸통, 팔다리를 가지고 있지만 필요하다면 이 생물들은 자동차, 비행기, 사람, 동물, 새, 다른 종류의기술. 이 장난감이 출시된 후 인기를 얻었으며 이 캐릭터에 대한 애니메이션 시리즈를 만들기로 결정했습니다. 이 시리즈는 또한 전 세계적으로 엄청난 인기를 얻었습니다. 다양한 변압기를 그리는 것은 대부분의 소년에게 매우 흥미롭고 흥미 롭습니다. 그러나 그것들을 그리는 것은 그리 쉬운 일이 아닙니다. 연필로 이러한 문자 중 하나를 단계별로 그리는 방법을 가르쳐 드리겠습니다.

1단계. 변압기 전체를 ​​그리지 않고 머리만 그리겠습니다. 말하자면 괴물의 초상. 우선, 그의 머리에 세부 사항을 그려 봅시다. 다른 모든 부분을 그릴 때 우리가 구축 할 것입니다. 이마, 눈 위, 코 위 중간 디테일입니다. 중앙에 있는 다이아몬드 모양의 부품으로, 두 개의 동일한 부품에서 스파이크가 위아래로 뻗어 있습니다.


2단계. 이제 첫 번째 세부 사항 위에 맨 위 세부 사항을 그립니다. 그녀는 괴물의 머리를 덮습니다. 중간에 우리는 상단에 컷 아웃이있는 높은 돔을 올립니다.이 부분의 측면 부분은 넓고 양쪽에서 위에서 잘라냅니다.

3 단계. 우리는이 변압기 헬멧의 세부 사항을 그리기 위해 머리 꼭대기와 양쪽 측면을 둥글게 만듭니다.

4단계. 이제 영웅의 뺨을 덮을 첫 번째 단계의 중간 부분에서 아래 변압기 헬멧의 세부 사항을 그립니다. 이들은 서로 다른 방향으로 튀어나온 독특한 두 부분으로 모서리가 뾰족하며 만지면 변압기의 상대는 필연적으로 부상을 입습니다. 트랜스포머의 관자놀이와 볼을 보호합니다.

5단계. 영웅의 얼굴을 보여줄 차례입니다. 헬멧 중앙 아래에 삼각형의 눈구멍을 그립니다. 가운데 가느다란 콧날과 날카로운 콧구멍이 압축된 입에 기대어 있는 듯하다. 입 아래 턱은 헬멧의 금속 부분으로 둘러싸여 있어 턱을 보호합니다. 이것은 중간에 확장된 부분이 있는 금속 스트립입니다.

6단계. 이제 캐릭터의 뺨과 관자놀이를 덮는 부분을 아치형으로 연결하여 헬멧 전체를 형성합니다. 바닥에서 우리는 머리 아래에 파생물을 그립니다.

7단계. 여기에서 목과 가슴 전면의 세부 사항을 이미 보여줍니다(이것도 변압기에서 모두 금속으로 만들어졌습니다). 목에 가로 줄무늬.

8단계. 변압기의 어깨는 껍질처럼 강력하고 넓은 금속판으로 보호됩니다.

9단계. 숄더 플레이트의 가장자리를 따라 돌출부를 그리고 일부 영역을 해치합니다. 머리에, 헬멧에, 사원에서 시작하여 위쪽으로 날카로운 선을 만듭니다. 헬멧에 돌출부가 있습니다.

Stage 10. 캐릭터의 어깨 부분을 디테일하게 그려봅시다.

오늘날의 부모 중 오늘날 그렇게 인기 있는 만화 캐릭터인 트랜스포머가 1980년으로 거슬러 올라가는 이야기의 연속이라는 것을 아는 사람은 거의 없습니다. 물론, 현재 CIS 국가에서는 그 당시에도 그들에 대해 들었고 애니메이션 시리즈 "Transformers: Prime"이 출시된 후 진정한 붐이 시작되었습니다.

인기비결

이 소년 소녀들과 그들의 부모가 가장 좋아하는 사람들의 놀라운 명성의 비결은 무엇입니까? 실제로 직접 제작한 만화나 장난감 외에도 다양한 만화, 컬러링북, 보드 게임그들의 이미지와 함께하지만 학교 공책, 필통 및 기타 액세서리에 대해 이야기 할 가치가 없으며 시간이 지남에 따라 수요가 감소하지 않지만 반대로 증가합니다. 사실 모든 것이 아주 간단합니다. 이 이야기는 선과 악 사이의 오랜 투쟁을 기반으로 하며, 현대의 요구 사항을 고려하면 만화의 주인공 역할은 Autobots와 Deccepticons가 수행합니다. 줄거리를 따라가다 보면 디셉티콘이라는 사악한 외계 생명체가 지구를 장악하여 사람들의 주요 부분을 파괴하고 나머지는 노예로 삼으려했지만 두려움이없는 옵티머스 프라임이 이끄는 오토봇이 그들을 돕기 위해 왔습니다. 시간에 따른 행성의 인구. 그들은 공격으로부터 지구인을 보호했습니다. 그러나 전투는 최종 결론이 나지 않았고 디셉티콘은 포획 시도를 포기하지 않는다. 그리고 오토봇은 여전히 ​​사람들을 지키고 있습니다. 각 캐릭터는 긍정적이든 부정적이든 관계없이 시청자를 배치하고 줄거리를 더 잘 이해하고 느끼도록 돕는 인간적인 특징을 가지고 있습니다.

누구나 그림 그리는 것을 좋아합니다.

뿐만 아니라 롤플레잉 게임, 모델링, 읽기 및 색칠하기, 아이들은 그림 그리기를 아주 좋아합니다. 어린이의 성격 유형과 한 때 또는 다른 때의 상황에 따라, 특히 사랑하는 영웅의 이미지와 그들의 다양한 장면을 만들 때 주의가 산만하지 않고 몇 시간 동안 이 작업을 수행할 수 있습니다. 종이 위에 산다. 부모는 자녀가 조만간 변압기 또는 다른 사람을 그리는 방법을 묻게 될 것이라는 사실에 대비해야 합니다. 처음 보는 것보다 훨씬 쉽기 때문에 미리 걱정하고 포기하지 마십시오. 먼저 날카롭게 간단한 연필로몸통과 머리의 주요 선을 스케치해야 합니다. 시트의 크기에 따라 균일한 배열과 분포를 모니터링하는 것이 매우 중요합니다. 그런 다음 묘사 된 영웅에 따라 그에 해당하는 의복 또는 무기 요소가이 기지에 적용됩니다. 단계별 지침변압기를 그리는 방법은 초보자도 쉽게 마스터할 수 있습니다.

시작하기

종이 한 장, 간단한 연필, 페인트 또는 펠트 펜을 준비하면 안전하게 사업을 시작할 수 있습니다. 대부분의 아이들이 오토봇 리더의 팬이라는 점을 감안하여 옵티머스 프라임을 예로 들어 트랜스포머를 단계별로 그리는 방법을 알아보겠습니다. 우리는 다시 기초를 만드는 것으로 돌아가지 않을 것이며, 그 독특한 기능으로 즉시 시작할 것입니다. Optimus가 다른 변압기와 다른 점은 무엇입니까? 물론 헬멧, 무기 및 가장 중요한 색상. 기본적으로 트랜스포머(프라임)를 그리는 방법이 이것에 달려 있기 때문에 미래 이미지의 주요 포즈와 크기를 스스로 결정하십시오.

1. 우리는 매우 얇은 선으로 신체의 주요 부분의 위치를 ​​설명합니다. 초보자는 이것을 위해 일반 직사각형과 타원형을 사용하는 것이 편리합니다. 보이는 대로 배열 최종 버전이미지. 얇은 연필 선은 지우개로 쉽게 제거할 수 있습니다.

2. 영웅의 스케치가 시트에 배치되면 신체 부위로 이동합니다. 캐릭터의 머리에 특별한주의를 기울여야합니다. 간단합니다. 원본을 복사하기만 하면 됩니다. 결국 변압기의 모든면이 인간과 매우 유사하다는 사실에도 불구하고 항상 머리에 헬멧이 있으며 정확한 직선을 묘사하는 것이 훨씬 쉽습니다.

3. 몸의 작은 부분에 스트로크를 적용합니다. 동시에 전문가에게도 이러한 복잡한 기술 스트로크의 정확한 실행이 항상 가능한 것은 아니기 때문에 원본을 정확하게 반복하려고 시도하지 마십시오. 보호 조끼, 어깨 패드와 같은 하이라이트는 충분합니다. 작업이 완료되면 적절한 색상으로 추가 강조 표시됩니다.

4. 우리는 손을 그립니다. 이렇게하려면 맨 처음에 지정된 직사각형에 원하는 모양을 부여하고 보호 장갑에 뾰족한 끝을 추가하십시오.

5. 특히 다리에 중점을 두어야 합니다. 세세한 부분까지 들어가지 않으면 전혀 어렵지 않습니다. 강철 보호 무릎 패드는 묘사되어야 하는 주된 것입니다.

6. 전체 그림의 주요 윤곽선을 설명하고 불필요한 부분은 지우개로 지웁니다. 이 마지막 단계에서는 서두를 필요가 없습니다. 이미지의 한 부분에서 다른 부분으로 천천히 이동하면 가장 필요한 세부 사항을 강조할 수 있을 뿐만 아니라 자신만의 것을 생각해낼 수도 있습니다.

7. 장식만 남았다. 그림은 어린이의 나이와 일치해야 함을 기억하십시오. 결국, 5세와 10세의 아이들이 꾸미는 방식은 큰 차이가 있습니다. 따라서 아기가 색연필, 페인트 또는 펠트 펜으로 작업할 그림을 만들 때 가능한 한 쉽게 작업할 수 있도록 하십시오.

연필로 변압기를 그리는 방법을 이해하는 데 두 번 이상 반복하면 충분하지 않으며 종이에 Autobot 또는 Deccepticon을 만드는 데 5-10분 이상 걸리지 않습니다.

또 다른 가족 이야기

이 기사에서 가장 중요한 것은 변압기를 그리는 방법에 대한 설명이 아니라 아이들과 시간을 보낼 수 있는 또 다른 옵션을 제공하는 것입니다. 모든 어린이는 결과 흑백 버전을 장식하게되어 기쁩니다. 그리고 변압기를 그리는 법을 배운 부모는 만화에 없었던 아기를 위해 새로운 캐릭터를 만들 수 있습니다. 그리고 그들 각각은 자신의 별도 이야기를 가질 것이며, 그 제작자는 가족이 될 것입니다.

좋은 오후에요. 오늘 우리는 변압기를 그리는 방법에 대한 수업을 제공 할 것입니다. 그리고 우리의 영웅은 미국 영화 및 애니메이션 시리즈 "Transformers"의 인기 캐릭터인 Transformer Soundwave가 될 것입니다.

Soundwave는 카세트 레코더로 변신하는 용감한 트랜스포머로, 모든 전투에서 다른 트랜스포머와 함께 참여한 경험 많은 전사입니다. Soundwave는 적의 계획에 대한 귀중한 정보를 얻고 적시에 다른 트랜스포머 동료에게 경고하는 탁월한 정찰병 역할을 합니다.

오늘의 수업은 매우 방대합니다. 가능한 한 정확하게 변압기를 그리기 위해 우리는 많은 수의 단계별 도면. 편의를 위해 모든 도면에는 번호가 매겨져 있으며, 특정 단계에서 도면에 필요한 선은 빨간색으로 표시되어 있습니다. 시작하자.

1 단계
가슴에는 큰 원을 그리고 머리에는 작은 원을 그립니다. 그런 다음 골반에는 마름모를, 팔과 다리에는 타원을 그립니다. 눈썹을 V자 모양으로 그려봅시다.

2 단계
눈 소켓에 삼각형을 그려 봅시다. Soundwave는 광대뼈와 뾰족한 턱이 뚜렷합니다. 우리는 헤드폰을 그립니다.

3단계
이제 머리의 양쪽에 안테나를 그립니다. 이어피스의 원을 그립니다.

5단계
이제 우리는 이전 모양의 윗부분을 연결하는 모양을 그립니다. 하단 형태에는 2개의 마름모와 경찰 배지를 닮은 모양을 그립니다.

6단계
복부를 분리하기 위해 장갑 패널을 그려 봅시다. 그런 다음 목의 다각형 모양입니다.

7단계
가슴의 양쪽에 스피커를 그립니다. 뱃속에 우리는 두 개의 M을 그립니다. 비유적 형태패널을 덮고 있습니다.

8단계
우리는 몸의 윤곽을 닫고 일종의 갈비뼈를 그립니다.

9단계
다음과 같이 발가락을 그립니다. 두 개의 가운데 손가락은 오각형이고 가장자리를 따라 더 작은 직사각형입니다. 우리는 이러한 양식을 연결합니다.

10단계
정강이의 경우 4개의 왜곡된 직사각형을 그립니다. 패널 사이의 페인트 구멍 어두운 색. 작은 곡선의 도움으로 정강이와 발가락을 연결합니다.

11단계
코끼리 엄니를 닮은 모양으로 무릎 패드를 그립니다.

12단계
넓적다리의 바깥쪽 표면에는 큰 패널이 있고 안쪽 패널에는 작은 V자형 패널이 있습니다.

13단계
곡선으로 다리를 그립니다.

14단계
우리는 손에 스피커를 위해 원을 그립니다.

15단계
이제 손목에 들쭉날쭉 한 가장자리가있는 팔뚝에 타원형을 그립니다. 패널을 표시하기 위해 몇 개의 선을 그려 보겠습니다.

16단계
손목에 몇 개의 작은 원을 그립니다. 이제 손과 손가락의 기본 모양입니다.

17단계
어깨는 뾰족한 패널과 여러 곡선으로 구성됩니다. 큰 패널은 그것이 바뀌는 기계의 일부입니다.

18단계
이제 머리 뒤의 목에 있는 바퀴를 그려봅시다.

19단계
작은 세부 사항으로 이동할 수 있습니다. 얼굴부터 시작합시다. 아래턱의 광대뼈와 날카로운 이빨을 그려봅시다.

20단계
얼굴의 선, 위턱의 치아 및 눈의 세부 사항을 추가하십시오. 그런 다음 목 부분에 대한 몇 가지 세부 사항.

21단계
몸통 상부의 판 사이에 몸통에 곡선을 그려봅시다.

22단계
우리는 똑같이 할 것입니다 맨 아래몸.

23단계
스피커에 동심원을 추가해 보겠습니다.

24단계
그림의 배경 영역을 검은색으로 채웁니다.

25단계
이것은 물론 변압기 설계의 매우 단순화된 형태입니다.

변압기 색칠하기

26단계
섬세한 디테일은 그림에 생명을 불어넣을 것입니다. 우리는 또한 약간의 흠집을 추가했습니다.

그게 다야, 우리의 교훈 당신이 그것을 좋아하기를 바랍니다. 행운을 빕니다!

변압기를 그리는 방법? 이 상징적 인 캐릭터를 사랑하는 사람들에게는 매우 흥미로운 질문입니다.

변압기 - 특이한 생물다른 행성에서 지구로 온 사람. 일부는 지구를 파괴하는 임무를 가지고 있고 다른 일부는 지구를 구하는 것입니다. 이것들 흥미로운 생물 20세기 중반에 만들어졌으며 전 세계적으로 매우 빠르게 인기를 얻었습니다. 모든 어린이와 십대는 그들과 함께 자라며, 오랫동안 젊음의 문턱을 넘은 사람들은 자신이 어떻게 그를 자신의 삶으로 이끌었는지 기억합니다. 놀라운 세계모험. 오늘 업데이트된 트랜스포머 시리즈 2개가 이미 영화관에서 시작되었으며 세 번째 시리즈가 출시될 예정입니다. 영화에서 트랜스포머의 이미지는 세세한 부분까지 볼 수 있을 정도로 웅장하게 구성되어 있습니다. 물론 우리는 복잡한 기계를 표시하는 것과 같은 숙달에 도달하지 못할 수도 있지만 그리는 방법은 배울 수 있습니다. 일반적인 방법으로누구나 할 수 있습니다.

그렇다면 변압기를 그리는 방법은 무엇입니까? 진지하게 받아들이면 모든 것이 매우 간단합니다. 이러한 기계의 구조가 복잡함에도 불구하고 그리는 것은 즐겁습니다. 우선, 윤곽, 즉 미래의 변압기 모양을 설명해야 합니다. 우리는 그들에게서 물러날 것입니다. 많은 사람들이 미래의 변압기 디자인을 직사각형과 정사각형으로 시각적으로 나눕니다. 이것은 변압기를 직접 그리는 방법에 대한 두 번째 옵션입니다. 두 번째 단계에서는 단순히 모양을 자세히 설명하여 불리한 모든 날카로운 모서리를 매끄럽게 만듭니다. 주요 윤곽을 선택한 후 점차적으로 그림을 자세히 설명하기 시작합니다. 당신은 자신의 변압기에 고유 한 것을 제공합니다. 모습, 자신의 개인 무기와 장비에 대해 생각합니다. 물론 이것이 트랜스포머 옵티머스 프라임이나 이미 전 세계에 알려진 다른 캐릭터가 아닌 경우.

이 경우 이미 존재하는 변압기를 다시 그리려면 먼저 가장 표현적인 세부 사항을 진지하게 연구해야 합니다. 결국, 그들 각각은 고유 한 능력과 외부 세부 사항을 가지고 있습니다. 범블비 변압기가 도색되어 있습니다. 노랑그것들을 다른 것과 혼동하는 것을 불가능하게 만듭니다. 그림의 마지막 단계에서 주요 세부 사항을 이미 스케치했다면 필요한 그림자를 색칠하고 추가해야 합니다. 그래야만 그림의 인물이 살아 있고 온전하게 보일 것입니다. Optimus Prime이 나머지 변압기와 다른 점은 무엇입니까? 이들은 우선 긴 귀와 특별한 채색입니다. 디셉티콘은 차례로 거칠고 엄청난 양의 세부 사항으로 구별됩니다.

오토봇과 달리 거의 모두 우울한 색으로 칠해져 있다.

인터넷에 제공하는 많은 소스가 있습니다. 상세 설명변압기를 그리는 방법. 영화의 스케치와 스토리보드까지 추가 재료. 이 컬트 애니메이션 시리즈와 영화의 모든 주인공은 개별 특성과 기능으로 구별되므로 어떤 종류의 변압기인지 빠르고 정확하게 추측할 수 있습니다. 모든 아티스트는 기술 장치를 그리는 것이 엄청난 양의 세부 사항으로 인해 매우 어렵다고 말합니다. 그러나 이를 위해서는 가장 경험이 부족한 사람이라도 인내와 상상력만 있으면 됩니다.

사진을 클릭할 수 있습니다(원본 크기 1600x1131)

소개

영화 후 변압기큰 화면으로 공개되어 전 세계 시청자들의 주목을 받았습니다. 나는 심지어 이 프로젝트를 하기 위해, 더 밝은 그림을 얻기 위해, 그리고 물론 아이디어를 얻기 위해 그것을 두 번 보기까지 했습니다. 예술가는 머리 속의 이미지를 예상하고 그 이미지에서 무엇이 나올지 이해하는 것이 매우 중요합니다. 좋은 사진아니면. 영화의 한 장면처럼 팽팽하고 드라마틱한 장면을 만들고 싶었습니다.

개념

무브먼트 생성- 기획을 시작할 때 긴장과 갈등에 초점을 맞추려고 했는데, 이로 인해 시청자들을 사로잡을 폭발적인 전투를 구상해 눈길을 끌었다. 나는 계획된 싸움이 언제 시작되어야 하는지 결정할 수 없었습니다. 낮이나 밤. 결국 사진의 콘트라스트를 높이고 빛과 함께 놀기 위해 낮으로 결정했습니다. 먼저 포즈와 움직임을 스케치했습니다.

첫 스케치가 별로여서 주변에 건물을 몇 개 추가해서 구도를 다시 하기로 했습니다. 그 순간부터 광원이 있어야 할 위치를 이미 파악했습니다.

건축학- 포즈를 다시 그리며 건물 이미지를 떠올리게 했습니다. 물론 이론상 변압기- 그것 공상 과학 소설, 그리고 그들은 다른 행성에서 온 것처럼 보이지만 그들의 싸움은 여전히 ​​지구에서 일어나고 있습니다. 그래서 박물관 같은 건물을 전통 건축으로 표현하여 첨단 기계와 고전적인 것의 대비를 강조하고 싶었습니다.

극적인 구성 요소- 영화에서 메가트론은 구축함으로, 옵티머스 프라임은 수호자로 등장합니다. 따라서 공격을 반영하여 카메라에 더 가깝게 배치하면 보는 사람에게 안정감을 줄 것입니다.
메가트론이 폭발하는 구름에서 날아와 옵티머스 프라임을 공격하는 모습을 상상했습니다. Optimus Prime은 이 공격에 대비할 준비가 되어 있습니다. 그는 주먹을 휘두르며 앞으로 미끄러져 다리에서 불꽃을 일으키며 메가트론을 공격할 준비가 되었습니다. 치명타. 이 구성의 목적은 드라마와 움직임으로 가득 찬 완전한 장면을 만드는 것입니다.

구성

이 장면의 긴장감을 높이기 위해 원본 필름 각도와 완벽하게 일치하는 방사형 구성을 선택했습니다. 구성은 전체적으로 폭발처럼 보일 것입니다. 검토가 확대됩니다.

그리기 및 진행

색 구성표에 대해 생각하면서 오랫동안 하늘의 색을 결정하지 못하고 그림을 그리는 동안 계속해서 약간의 변경을 했습니다. 하늘은 원래 파란색이었습니다. 그러나 일련의 변경 후에는 오히려 노란색 톤을 얻었고 그림의 전체 색상을 유리하게 음영 처리하여 더 균일하게 만들었습니다.

착색- 우선, 도면을 약간 개선하고 메가트론의 위치를 ​​변경하고, 임박한 위험감을 높이기 위해 더 높게 올렸습니다.

그런 다음 기본 톤을 만들기 위해 색상 브러시 모드로 설정된 브러시로 기본 색상을 적용했습니다.

그런 다음 그는 Optimus Prime을 더 자세히 그리기 시작했습니다. 스파크의 반사에주의를 기울이는 것을 잊지 마십시오. 강화해야합니다.

손을 그리다“포즈는 제가 직접 구상했기 때문에 프라임의 일부가 원본과 같은지 확인하기가 어려웠습니다. 영화의 스크린샷을 찾기 위해 인터넷에서 한참을 검색했지만 광고 목적으로 아티스트가 만든 캐릭터의 이미지도 찾았습니다. 그러나 모든 이미지는 다르게 그려졌습니다. 예를 들어 Prime의 머리와 손에는 여러 버전이 있습니다. 내가 만든 디자인과 가장 잘 어울리는 룩을 선택해야 했고, 물론 거기에 나만의 것을 추가해야 했습니다. 그래서 Prime의 손은 최종 형태가 되기까지 많은 변화를 겪었습니다.

스파크 추가“그 후, 나는 그의 다리에서 불꽃을 작업했습니다. - 다리의 반사에 주의하고 불꽃이 빠른 속도로 날아가는 것처럼 보이게 합니다.

건축의 창조- 이미지의 오른쪽에 건물을 그릴 때 원근법을 기억하세요. 멀리 있을수록 작아집니다. 사찰 지붕 아래의 작은 부분은 직사각형을 그리고 그 안을 지우고 기둥 꼭대기를 그리고 복사해서 기둥도 똑같이 했습니다. 그런 다음 건물의 밝기와 대비를 높여 조명을 강화했습니다.

맨 왼쪽 그림은 이미지의 오른쪽 상단 모서리에 있는 건물의 매우 간단한 스케치입니다. Rectilinear Lasso 도구를 사용하여 기둥의 영역을 선택하고 몇 번 복사하고 세부 사항을 그렸습니다. 아키텍처가 거의 완료되었습니다.

폭발- 실제로 모든 건물이 준비된 후에만 그립니다.


텍스처 추가– 이미지에 질감을 더하기 위해 브러시로 여러 획을 추가하여 안개가 자욱하거나 먼지가 많은 구름 효과를 만듭니다. 이를 통해 전장의 시각적 효과를 더욱 강화하고 시야를 약간 확장했습니다.


이 브러시를 직접 만들었습니다.

구성 강화– 보는 이의 시선이 사진의 중앙에 집중되어야 하므로 프라임과 메가트론을 약간 오른쪽으로 옮겼습니다.

프라임의 문제 풀기
제일 주요 문제내가 만난 옵티머스 프라임은 그의 모습을 그려서 원작에 맞추는 것이었다. 비교를 위해 두 장의 사진을 찍었습니다. 왼쪽이 전, 오른쪽이 후입니다. 원본에서 Prime은 내가 원하는 만큼 흥미롭게 보이지 않았고, 그것이 나를 많이 괴롭혔습니다. 이미지 중앙에 더 가깝게 이동하는 것 외에도 해결해야 할 다른 문제가 많이 있었습니다.

모습- 우선 외모. 분명히 Prime의 윤곽선은 이미지의 핵심이며 그가 Prime처럼 보이는지 여부를 보여줍니다. 그의 벨트와 왼쪽은 더 두껍습니다. 그의 넓은 벨트, 엉덩이 라인,이 모든 것은 주목할 가치가 있습니다. 귀가 너무 짧아서 오른쪽 사진을 약간 수정하여 원본처럼 보이도록 했습니다.

조명“또 다른 문제는 빛과 그림자입니다. 그림자는 배경에서 캐릭터를 유리하게 분리해야 합니다. 프라임 왼쪽 부분에 일부러 화이트 하이라이트를 칠해 입체감을 줄 뿐만 아니라 메탈릭한 틴트를 더했습니다. 발 아래 반사에도 주의하십시오. 이것은 이미지의 또 다른 중요한 순간입니다. 머리가 너무 어두워서 밝기를 높이고 폭발의 불꽃에서 나오는 빛을 약간 높여 사진의 대비와 머리가 더 잘 보이도록 했습니다. Prime의 가슴에 유리 반사 효과가 더 밝아야 하고 가슴의 대비도 높여야 합니다.

불길- 우리가 화염의 그림을 고려한다면 광고 이미지에서 그것은 하나였으며 영화의 스크린 샷에서는 다르며 디자인조차도 항상 일치하지는 않았습니다. 영화에서 프라임은 팔에 문신이 있지만 포스터에는 없습니다. 일부 불꽃에는 흰색 테두리가 있고 다른 불꽃에는 없습니다. 나는 내 이미지를 더 흥미롭게 만들기 위해 여전히 테두리를 사용하기로 결정했습니다.

세부 사항 마무리
세부 사항을 작업하면서 매우 가는 브러시를 사용하여 금속을 긁었습니다. 반점은 또한 사실감을 더할 것입니다. 개체에 몇 가지 브러시 스트로크를 추가하여 개체의 모양을 풍부하게 하여 청중의 관심을 끌 수 있습니다. 일반적으로 표준 브러시로 충분합니다.



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